刚见人发关于游戏人数减少的帖,忍不住我也想说几句,作为补充~
有一点我想说明下,刚转入世界的时候很多人认为新车太频繁,影响了游戏的发展,其实不是车更新得太快,TZ其实在世界刚开始出售新车的思路是正确的,但是切入点搞错了。之所以造成老玩家大量流失的原因是出的前几辆新车(点卡也好,CT也好)没有一辆达到了玩家的期望值,反而让大家产生了厌烦情绪。说白了,就是没有找对玩家的胃口!出车首先是要考虑玩家是否对此车感兴趣,而不是想突然来个飞跃。他们忽视了只有量变才能引起质变这一最基本的。唯物主义理论。由此,许多玩家开始在内心里慢慢对TZ出新车有种隐匿的反感,继而将这种情绪转嫁给了TZ本身,这也造就了飚车世界从诞生之日起就是个“畸.形.儿”,也可以说是不完整的,因为他没有确立自己的特色!