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[原创] 不要进来

不要进来

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一致性纹理锁 使用硬件
三重缓冲 关
各项异步过滤 关
垂直同步 强行关闭
多显示混合GPU加速 单一显示器
平滑处理模式 关
平滑处理灰度纠正 开
平滑处理透明度 多重取样
强制成为mipmaps 双线性
扩展限度 关
纹理过滤--各项异步采样优化 关
纹理过滤--负LOD偏移 允许
纹理过滤--质量 高性能
纹理过滤--三线性优化 开
线程优化 自动
错误报告 关
以上调整方式优点为:加大摩擦系数,提高过弯速度,准确的切好每一个弯道!
缺点为:不能擦墙,不能撞墙,一擦就停.一撞就停,画质较差!
总结以上方法:只要不擦不撞,跑完全程就是记录!不宜用此方式用于比赛!仅限跑成绩!
以下是专门为比赛而设计的一种显卡的调整方式:
一致性纹理锁 使用硬件
三重缓冲 关
各项异步过滤 8X
垂直同步 强行关闭
多显示混合GPU加速 单一显示器
平滑处理模式 提高应用程序设置
平滑处理灰度纠正 开
平滑处理设置 16X
平滑处理透明度 超级取样
强制成为mipmaps 三线性
扩展限度 关
纹理过滤--各项异步采样优化 开
纹理过滤--负LOD偏移 允许
纹理过滤--质量 高质量
纹理过滤--三线性优化 开
线程优化 自动
错误报告 关
以上优点:仅限比赛专用.各方面都掉速少.不宜被卡停.不宜被撞停.不宜被擦停.画质一流!
以上缺点:轮子抓地力较小,感觉有点飘.

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【尽展风采】自2016年底车队的老骨灰玩家陆续回到了飚车世界,再造当年“飚车”里的传奇车队,现用YY:87687167,有意者、有缘者、请与我们联络。如今车车队大多数玩家都喜欢锦标赛场,所以然,有志同道合的玩家也可以参加其中,(每晚20点00后,风驰电掣个人出资1亿,车队内赌,自建密码红蓝房,嘿嘿,3V3、4V4、5V5嗷,来晚了,没有坑了!很纯洁的娱乐)人生本来就已快乐为本!何必错过良时机友!请尽快参与吧!

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三重缓冲 关
各项异步过滤 关
垂直同步 强行关闭
多显示混合GPU加速 单一显示器
平滑处理模式 关
平滑处理灰度纠正 开
平滑处理透明度 多重取样
强制成为mipmaps 双线性
扩展限度 关
纹理过滤--各项异步采样优化 关
纹理过滤--负LOD偏移 允许
纹理过滤--质量 高性能
纹理过滤--三线性优化 开
线程优化 自动
错误报告 关
以上调整方式优点为:加大摩擦系数,提高过弯速度,准确的切好每一个弯道!
缺点为:不能擦墙,不能撞墙,一擦就停.一撞就停,画质较差!
总结以上方法:只要不擦不撞,跑完全程就是记录!不宜用此方式用于比赛!仅限跑成绩!
以下是专门为比赛而设计的一种显卡的调整方式:
一致性纹理锁 使用硬件
三重缓冲 关
各项异步过滤 8X
垂直同步 强行关闭
多显示混合GPU加速 单一显示器
平滑处理模式 提高应用程序设置
平滑处理灰度纠正 开
平滑处理设置 16X
平滑处理透明度 超级取样
强制成为mipmaps 三线性
扩展限度 关
纹理过滤--各项异步采样优化 开
纹理过滤--负LOD偏移 允许
纹理过滤--质量 高质量
纹理过滤--三线性优化 开
线程优化 自动
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以上缺点:轮子抓地力较小,感觉有点飘.

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