——————建议 建议 超级联赛 版主请进来——————
超级联赛闪亮登场,试玩感觉还是不错,经典的竞技味道,纯粹的赛道感觉,如果能够进一步完善,应该可以打造成最好玩的一个竞技平台,但是请别骄傲,一定要虚心听取意见,精雕细琢,别在把一个好东西变成无人问津的鸡肋,所以请耐心看看以下相关意见,如能参考玩家幸甚啊!
1-赛道选择有些问题:
首先随机选择赛道容易不均衡,有的时候连续开一个赛道,而另一个却跑不到,造成参赛次数的浪费,不科学不人性化,建议赛道选择自主化或是分上下半区各开半小时,这样不影响成绩还节省参赛次数,也避免了赛道的出现不均衡的情况。
2-参赛次数有问题:
一个小时的比赛时间,但是因为有了参赛次数,那就不能尽兴的参赛,但是赛道不能选择,如果连续6次都出现一个赛道,那不得已还要继续参赛,这样一天消耗的次数就过大,而且是被迫消耗,这就不公平了。还有限制次数必然导致成绩没法达到极致,不能反复挑战极限,即使能更好,但是顾忌参赛次数也只能作罢,这不是竞赛精神应该鼓励更高更强。所以建议取消参赛次数,就开心的跑被,反正一个小时要不跑两场就歇着有戏可玩性就降低了。
3-开设场次有问题:
现在一周要7天连开,天天晚上一场,说心里话这样的比赛频次,是没有人能承受的,如果以后全年都这样开放,那是多可怕的一个比赛啊,就算是NBA一周才3场,人毕竟不是机器,所以好比赛也要有个适合的赛程,一周3-4场,隔天一场也就不少了,毕竟要打一个月或若干个月,所以建议活动排期改为和欢乐时光交替举行,这样两个模式都适当降低了频次,玩着还不累,参与还适度,也有充分的练习和准备时间。
4-比赛场地和圈数设置有问题:
现在很多比赛都安排为1圈,如果是2分钟以上的赛道还勉强,要是1分钟左右的赛道,尤其是山路那几乎就是排位决定生死,虽然不是用名次进行结算,但是发车位置在后被限制完成时间是肯定的,要是只有1圈连个调整纠正的机会都没有,只能再来一把,但是参赛次数又限制了不敢多跑,这就很不公平了,所以建议调整比赛圈数,尽量都2圈以上,好歹给低威望没有发车位的一个生路。
5-比赛奖励设置有问题:
现在当前的比赛奖励可以说很丰厚了,看得出TZ投入的力度和对比赛的支持程度,这显然是好事。但是奖励设置不是一个比赛或一场比赛就结束,要考虑长期的平衡,一个是能不能保证每月都是这样的奖励啊?不要或多或少的来回变,一会天上一会地下,一期肥的流油一期在穷的没肉。
还有就是大多数参赛玩家没啥奖励,那要始终保持参赛热情也需要有奖励刺激,不能汤也喝不到,那慢慢游戏就成了几个人的游戏了,奖励总是他们拿,干瞪眼的天天参赛也是干瞪眼,那就伤心了!
所以建议建议:
第一把奖励变成常规奖励,CT 、威望、 车队威望、 车、 装备啥的都可以,点卡和实物奖励建议慎用,别把胃口吃大了,以后没有了大家就绝的不刺激了。
还有就是扩大奖励面积,只要有积分的都要有奖励,按照积分多少发放也很公平,都是游戏里的常规奖励品,多少大家能接受不会觉得落差很大,利于平衡。
综上所述,意见不够完整,很多不周之处,不过用意是想比赛越来越完美,大家越玩越开心,无论对错权当参考,只要你们看了走心了,玩家就百般欣慰了,静候佳音吧,期待更给力的游戏!