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[讨论] 【吐槽】这些年,我们投入与收益不成正比的玩法、系统

投入:时间、点数、CT等
收益:获得(道具、威望、CT、车队威望、个人荣誉感等)

请各位在投票的同时,最好一针见血的,回贴!!给出此坑的原因

举例: 红蓝对抗活动,因与路线或其他玩法收益极不平衡,被下线了。
           红蓝收益为CT、威望,但相较于当前版本一个路线任务 900多威望 此玩法收益过于低了。

投票项目 ( 多选: 最多可选 5 项 ) 参与人数 86  

1.  路线任务(容易)
2.  路线任务(一般)
3.  路线任务(挑战)
4.  路线任务(我是车神)
5.  威望保镖
6.  飞车党任务
7.  新警察故事
8.  个人任务(赏金赛)
9.  车队任务(赏金赛)
10.  横冲直撞
11.  记录挑战
12.  欢乐时光
13.  城市猎人
14.  超级联赛
15.  升级奖励
16.  成就
17.  VIP(游戏中非论坛)
18.  贵宾商店(VIP)
19.  赏金挑战赛(锦标)
20.  团体锦标赛(锦标)
21.  个人锦标赛
22.  山路锦标赛
23.  回收
24.  强化
25.  合成
26.  车队注资
27.  威望仓库(车队)
28.  威望兑换(车队)
29.  车队威望兑换角色威望上限(车队管理)
30.  签到(金豆)
31.  金豆兑换
32.  每日任务
33.  活动任务
34.  车队激励(论坛活动)
35.  车队贴纸(论坛活动)
36.  车队徽章(论坛活动)