是变变的时候了
现在看看整个竞速类市场,跑跑和飞车很火,原因在什么地方。抓住了时尚和不断更新。飚车本身具有很好的CP素质,关键是这么多年了在界面上一直没有变化,背景音乐也么有更新。但是飚车作为一款大型实景竞速游戏,最能满足竞速游戏玩家的需求。如果主界面新潮一些,背景音乐加入一些流行DJ元素,在聊天交易等一些细节上,做些便捷化的处理,相信会更容易获得时常的青睐。跑跑和飞车成功的元素,我觉得还在于操作简便,容易上手,而且为了吸引玩家加入了引导和训练教程到界面,飚车也可以借鉴一下。让玩家轻松上手。其实从飚车公测时就玩过,那时是学生,觉得很难,这么多年了,虽然短短续续AFK过,可是对飚车的感情一直没变,期望飚车更好的发展,更期望能看到飚车千万人飚车竞速的那一刻。这是一个老飚车迷对飚车的希望。