首先呢,之所说是伪萌新嘞,是因为早在05年3月的时候就开始玩飚车了,只是后来因为一些原因AFK了,再后来有了飚车世界,期间有几次想回来玩,不过因为号找不到了

所以也就不了了之了。直到两天前注册了一个新号……
遥想当年,一群小水星奔波在首尔的街头,为了一个名为冥王星的目标,以及一个名为天马的梦想。大家匆匆擦肩经常会按下F1,F2互相致敬。如今游戏里水星和天马依然建在,看到之后倒是有不少感慨,毕竟当年这两辆车曾经承载了很多故事……
后来有了点卡车,车辆商店里也是越来越琳琅,那时每一辆车都有其存在的价值,怀念当时我最喜欢的S4,以及老PD,那个时候多少款经典的车型实在是不胜枚举,不管是点卡车还是CT车,大家的差距往往只是仲伯之间,虽然每出一辆新车免不了会刷新一轮记录榜单,但是没有哪辆车是完全落伍的……
最初的装备商店,东西不算多,但是搭配却很丰富,每个人都可以根据自己的喜好和习惯去搭配,没有最优的搭配,只有最适合自己的搭配。后来出了掉宝系统,有了黄金装备特殊装备等等,让搭配变得更加丰富,比如你在安装黄金装备追求大扭力的同时,要考虑这些装备带来的车重,操控等等一系列的问题……
缅怀的有点多,不过相信很多人对这个游戏是有情怀的,不过怀念一下就好,好了,还是吐槽一下如今吧……
两天前,注册账号,下载游戏+安装,总共花去了两分钟不到的时间,比起当年只是下载都要几个小时来,咳咳,还真是……
登录游戏,依然是熟悉的配方,熟悉的味道,这个画面……

虽然对于一个十多年的老游戏,在画面上你不能苛求的太多,但是这个画面加上现今游戏里的一些东西不得不说是败笔中的败笔,这是后话,一会再说……
注册角色,进入游戏,新手车不再是绿油油的小水星,不过任务和地图依然如故,迅速的跑了一些任务之后,拿到了龙腾,以及各种配件,回到车库,看了看现如今的配件,不由得有种突破天际的感觉,不过……算了,毕竟时代在进步嘛,换上装备,再次进入游戏,继续任务,之后发现如今的威望增长也是突破天际的感觉,当初为了一个车坛宗师奋斗几个月的感觉是肯定木有了,没用多大会就拿到了车坛宗师,还没等我怀念一下,跑了两个任务称号就又变了,咳,好吧,也许是我太怀旧了……跑了两天了,如今都已经是车皇了……
等级足够,开启了寄售系统,不得不说这是一个巨大的进步,当年想要卖些东西,要去到交易房间,没错,是房间,不是频道,一群小纸片人在房间里晃来晃去,叫卖,求购,想想当年的情景,喜感满满有木有。然后……这个寄售系统,虽然你号称是测试阶段吧,但是不能模糊搜索是闹哪样?对于一个萌新来说,你难道让他自行领悟每一套装备的名字?每一辆车的套装名称?做都做了,就多用点心好么……
好吧,装备不好逛那看看车吧,点开4S店,一阵无语,本以为会看到满满几页列表,但哪里想到,车种少的可怜,甚至不如当年……

,这是神马鬼,以前的那些经典车型居然都成了绝版纪念款……噗,我想说,所谓绝版纪念款,应该是少数的吧喂~从没听说过纪念的东西数量远超在售的东西,咳咳,我想吐槽一下,你让那些车躺在数据库里能下崽么,那些经典车型你现在拿出来一样会有大把的人去买,很多萌新对于一些特别的车型是有情怀的,也许就是因为某款车买不到,客户就这样流失了……
再说现今在售的车型,这都是些飞机还是飞碟……

,要搞高端车这倒是没什么,但是这就要说之前提到过的问题,亲,你考虑过你的画质和画面风格么,这些车型在车库里欣赏一下还好,但是拿到游戏里……在官网看了一下车队的比赛视频,笑了半个小时……亲娘嘞,这扁扁的一坨是神马东西,这种卡丁车的即视感又是肿么回事……难道你们的开发团队就木有收到过类似的吐槽么,如此的画质还要执着于飞碟似的车型这是要闹哪样?这种飞碟一样的东西只适合正在测试的某OL这种画质高端的游戏,这不是你的菜啊,亲……
车辆的速度越来越快,这本无可厚非,但是不要厚此薄彼行不行。这样搞让萌新如何放心的买车,出一辆就淘汰一辆,难道就要靠纪念绝版的方式让车辆保值?杀鸡取卵有木有,拜托考虑一下让某款经典车型下架会流失多少潜在的客户?这是恶性循环,就算现在开发团队不给力,很多东西做不出来,那就让这有限的资源用在更有用的地方成不成,好不好,行不行……
这款游戏的优势在哪里?是丰富的配件搭配以及山路等等多种多样的比赛方式,但是现在的装备搭配……我想问,你们是用套装呢?还是套装呢?还是套装呢?
还有说起套装,你能不能给传承套带点扭力?你让萌新如何愉快的驾驶自己喜欢的车玩耍?萝卜青菜各有所爱,我不想开着那一坨扁扁的玩意去跑任务,但是用自己喜欢的车去跑,要速度就没有威望,要威望就没有速度,简直让萌新对游戏的体验差到了极致,没错,就是差到了极致……
进入游戏之后发现自己喜欢的车型几乎一无是处,这种失望感让一个萌新很茫然,不知道该追求什么,搞高端车去跑联赛?拿奖金?拜托,不管是装备还是技术都是需要积累的好不好,追求是要一步一步来的好么,还没学会走路就要去飞,这会让人感觉很迷茫好不好,我有点想不明白以前做的挺好的东西,为何如今会产生了如此大的断层,就算现在市面上各种快餐游戏多如牛毛,但这不是个快餐游戏吧喂,你干嘛非去学别人,以前各种车型需要里程去解锁,记得好像还有要上万公里才能解锁的车,现在嘞,只要2000来公里就都搞定了……
暂时就先吐槽这么多吧,貌似维护完了,最后说一下,作为一款老游戏,想吸引新玩家确实不易,何况这游戏的受众群本来就不算广泛,不过相信某OL的上线会带来一阵新的风潮,如果能够清晰的把握好这款游戏的优势,把优势的内容最大程度的进行优化,相信在这阵风潮下,飚车的玩家不仅不会减少,还会增加。虽然这款游戏存在很多的问题,但仔细想来都不是什么太难解决的问题,所以我对这款游戏是抱有期待的!
祝飚车世界2017越来越火
