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[分享] 关于充值━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━建议

关于充值━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━建议

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TL=taolu
关于充值能不能不要搞那么多“TL”
什么新手TL
什么回归TL
什么什么TL

一视同仁不就好了?
充值的玩家来来回回都是那一些“真爱粉“,
现在分门别类的搞几套充值,
反而影响充值消费的动力,
硬生生的把固有的消费群体分类不是自讨没趣么,
越简单粗暴效果反而会更好,
想想现在高消耗,销量大的“产品”是不是都是此类路线?

建议:多考虑考虑玩家真正的需求点去切入应该才是。而不是自己想怎么搞就怎么整,如果想把RW运营得更好更长久的话。。

PS:
虽然CTR到RW已经十多年了,游戏相关的各种问题不断出现,也不断完善,可一些跟不上的问题还是没有得到处理,找到问题,认识问题,再接着处理解决问题,这是常理。而TZ似乎连认识问题的能力都还、、、、、、、、
我就打打酱油路过,想充值却找不到“撸点”
so。。。。。。。
别的就懒得多说了,这年头找个地方消费都还得这般。。。。。。

[ 本帖最后由 DriftDivel 于 2017-10-9 21:41 编辑 ]

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关于充值能不能不要搞那么多“TL”
什么新手TL
什么回归TL
什么什么TL

一视同仁不就好了?
充值的玩家来来回回都是那一些“真爱粉“,
现在分门别类的搞几套充值,
反而影响充值消费的动力,
硬生生的把固有的消费群体分类不是自讨没趣么,
越简单粗暴效果反而会更好,
想想现在高消耗,销量大的“产品”是不是都是此类路线?

建议:多考虑考虑玩家真正的需求点去切入应该才是。而不是自己想怎么搞就怎么整,如果想把RW运营得更好更长久的话。。

PS:
虽然CTR到RW已经十多年了,游戏相关的各种问题不断出现,也不断完善,可一些跟不上的问题还是没有得到处理,找到问题,认识问题,再接着处理解决问题,这是常理。而TZ似乎连认识问题的能力都还、、、、、、、、
我就打打酱油路过,想充值却找不到“撸点”
so。。。。。。。
别的就懒得多说了,这年头找个地方消费都还得这般。。。。。。

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屌寄售一比吊糟,

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没看到现在都是挤牙膏战术啊 这次充值送轮廓 下次充值送轮胎 下次充值送外饰 下次充值送灰机灯 下次充值送警灯 下次充值送月亮 下次充值又搞个新轮廓 下次充值又搞个新尾翼 东西都出齐了就搞个充值xxxx点全送,然后新车粗来鸟

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::22:: ::22::

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[xhh9]

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引用:
原帖由 车轮 于 2017-10-10 09:42 发表
::22:: ::22::
撸起来。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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别的就懒得多说了,这年头找个地方消费都还得这般。。。。。。

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⁶⁶⁶⁶⁶     卧槽⁶⁶⁶⁶⁶⁶    666 ⁶⁶⁶⁶⁶⁶    ⁶⁶⁶⁶⁶⁶     ⁶⁶66⁶⁶⁶⁶     ⁶⁶⁶⁶⁶⁶卧槽    ⁶⁶666⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶卧槽   ⁶⁶⁶⁶⁶⁶    ⁶⁶66⁶⁶⁶⁶     卧槽⁶⁶⁶⁶⁶⁶     ⁶6666⁶⁶666⁶⁶

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别想太多了...我们知道他们也知道问题的所在。只是找不到决绝的方法,担心 成本问题  担心 费用问题.......不知道技术部门 是谁在管,活动部谁想的活动................
                       苍天不眷顾我,枉费我耗尽毕生,此吾之将星也。众视之,见其色昏暗,摇摇欲坠。

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