作为飚车一个真实的内测玩家,从飚车到飚车世界,时间跨度有十多年,从暴走F1的队员到黑龙堂管理(已卸任),经历过游戏的起起伏伏,车队的跌跌撞撞,人员的走走停停,是什么让一群年纪有大有小的玩家还在坚持?
无非是情怀。
在这么一个网游五花八门百花齐放的时代,飚车真的谈不上是一款有竞争力的游戏,我们真实看到的是玩家老带新的模式,新进来的玩家几乎都是老玩家从身边带入坑的,请问在你们缩紧银根的同时有没有想过,这种状态只不过是在消费老玩家的情怀?
这是一种充满不确定性的危险信号,情怀这东西是有保质期的,有耐心的或许可以视若无睹天纵的刻薄,没耐心的说走就走,可能再也不再回头……积重难返的后果我相信你们也有努力去修补过,可现实毕竟不是游戏,游戏里的BUG可以修复,但玩家的心出现了BUG,可就不是几个公告几个活动就能拉拢回来的。
忘用心维护这个让我们充满回忆的脆弱的游戏,毕竟,留给天纵的退路已经不多了。
[ 本帖最后由 cloud 于 2016-4-20 17:30 编辑 ]
