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标题: [讨论] 飚车世界显卡调试方法!!!! [打印本页]

作者: KTV    时间: 2017-2-22 09:59     标题: 飚车世界显卡调试方法!!!!

一致性纹理锁 使用硬件
三重缓冲 关
各项异步过滤 关
垂直同步 强行关闭
多显示混合GPU加速 单一显示器
平滑处理模式 关
平滑处理灰度纠正 开
平滑处理透明度 多重取样
强制成为mipmaps 双线性
扩展限度 关
纹理过滤--各项异步采样优化 关
纹理过滤--负LOD偏移 允许
纹理过滤--质量 高性能
纹理过滤--三线性优化 开
线程优化 自动
错误报告 关
以上调整方式优点为:加大摩擦系数,提高过弯速度,准确的切好每一个弯道!
缺点为:不能擦墙,不能撞墙,一擦就停.一撞就停,画质较差!
总结以上方法:只要不擦不撞,跑完全程就是记录!不宜用此方式用于比赛!仅限跑成绩!
以下是专门为比赛而设计的一种显卡的调整方式:
一致性纹理锁 使用硬件
三重缓冲 关
各项异步过滤 8X
垂直同步 强行关闭
多显示混合GPU加速 单一显示器
平滑处理模式 提高应用程序设置
平滑处理灰度纠正 开
平滑处理设置 16X
平滑处理透明度 超级取样
强制成为mipmaps 三线性
扩展限度 关
纹理过滤--各项异步采样优化 开
纹理过滤--负LOD偏移 允许
纹理过滤--质量 高质量
纹理过滤--三线性优化 开
线程优化 自动
错误报告 关
以上优点:仅限比赛专用.各方面都掉速少.不宜被卡停.不宜被撞停.不宜被擦停.画质一流!
以上缺点:轮子抓地力较小,感觉有点飘.
作者: KTV    时间: 2017-2-22 11:29

尽展风采】自2016年底车队的老骨灰玩家陆续回到了飚车世界,再造当年“飚车”里的传奇车队,现用YY:87687167,
作者: 世界舞台    时间: 2017-2-22 12:51

核显如何调试?????????????????????????????????????????????
作者: 神奇的车皇    时间: 2017-2-22 13:05     标题: 楼主辛苦了

一致性纹理锁 使用硬件
三重缓冲 关
各项异步过滤 关
垂直同步 强行关闭
多显示混合GPU加速 单一显示器
平滑处理模式 关
平滑处理灰度纠正 开
平滑处理透明度 多重取样
强制成为mipmaps 双线性
扩展限度 关
纹理过滤--各项异步采样优化 关
纹理过滤--负LOD偏移 允许
纹理过滤--质量 高性能
纹理过滤--三线性优化 开
线程优化 自动
错误报告 关
以上调整方式优点为:加大摩擦系数,提高过弯速度,准确的切好每一个弯道!
缺点为:不能擦墙,不能撞墙,一擦就停.一撞就停,画质较差!
总结以上方法:只要不擦不撞,跑完全程就是记录!不宜用此方式用于比赛!仅限跑成绩!
以下是专门为比赛而设计的一种显卡的调整方式:
一致性纹理锁 使用硬件
三重缓冲 关
各项异步过滤 8X
垂直同步 强行关闭
多显示混合GPU加速 单一显示器
平滑处理模式 提高应用程序设置
平滑处理灰度纠正 开
平滑处理设置 16X
平滑处理透明度 超级取样
强制成为mipmaps 三线性
扩展限度 关
纹理过滤--各项异步采样优化 开
纹理过滤--负LOD偏移 允许
纹理过滤--质量 高质量
纹理过滤--三线性优化 开
线程优化 自动
错误报告 关
以上优点:仅限比赛专用.各方面都掉速少.不宜被卡停.不宜被撞停.不宜被擦停.画质一流!
以上缺点:轮子抓地力较小,感觉有点飘.
作者: 土豆懂你    时间: 2017-2-22 15:04

楼主辛苦了,谢谢兄弟对尽展风采的支持!一致性纹理锁 使用硬件
三重缓冲 关
各项异步过滤 关
垂直同步 强行关闭
多显示混合GPU加速 单一显示器
平滑处理模式 关
平滑处理灰度纠正 开
平滑处理透明度 多重取样
强制成为mipmaps 双线性
扩展限度 关
纹理过滤--各项异步采样优化 关
纹理过滤--负LOD偏移 允许
纹理过滤--质量 高性能
纹理过滤--三线性优化 开
线程优化 自动
错误报告 关
以上调整方式优点为:加大摩擦系数,提高过弯速度,准确的切好每一个弯道!
缺点为:不能擦墙,不能撞墙,一擦就停.一撞就停,画质较差!
总结以上方法:只要不擦不撞,跑完全程就是记录!不宜用此方式用于比赛!仅限跑成绩!
以下是专门为比赛而设计的一种显卡的调整方式:
一致性纹理锁 使用硬件
三重缓冲 关
各项异步过滤 8X
垂直同步 强行关闭
多显示混合GPU加速 单一显示器
平滑处理模式 提高应用程序设置
平滑处理灰度纠正 开
平滑处理设置 16X
平滑处理透明度 超级取样
强制成为mipmaps 三线性
扩展限度 关
纹理过滤--各项异步采样优化 开
纹理过滤--负LOD偏移 允许
纹理过滤--质量 高质量
纹理过滤--三线性优化 开
线程优化 自动
错误报告 关
以上优点:仅限比赛专用.各方面都掉速少.不宜被卡停.不宜被撞停.不宜被擦停.画质一流!
以上缺点:轮子抓地力较小,感觉有点飘.
作者: KTV    时间: 2017-2-23 11:52

【尽展风采】自2016年底车队的老骨灰玩家陆续回到了飚车世界,
作者: 天神de祈祷    时间: 2017-2-23 13:29

好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好
好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好
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作者: 21games    时间: 2017-2-23 20:38

咱2017的新年愿望就是想成为————












TZ论坛的一名新生代灌水军!










想想都好激动呢!~~~
作者: 21games    时间: 2017-2-23 20:40

咱2017的新年愿望就是想成为————












TZ论坛的一名新生代灌水军!










想想都好激动呢!~~~
作者: KTV    时间: 2017-2-24 10:50

效果还可以,可以试试.........................................
作者: EA7丶    时间: 2017-2-24 10:51

一致性纹理锁 使用硬件
三重缓冲 关
各项异步过滤 关
垂直同步 强行关闭
多显示混合GPU加速 单一显示器
平滑处理模式 关
平滑处理灰度纠正 开
平滑处理透明度 多重取样
强制成为mipmaps 双线性
扩展限度 关
纹理过滤--各项异步采样优化 关
纹理过滤--负LOD偏移 允许
纹理过滤--质量 高性能
纹理过滤--三线性优化 开
线程优化 自动
错误报告 关
以上调整方式优点为:加大摩擦系数,提高过弯速度,准确的切好每一个弯道!
缺点为:不能擦墙,不能撞墙,一擦就停.一撞就停,画质较差!
总结以上方法:只要不擦不撞,跑完全程就是记录!不宜用此方式用于比赛!仅限跑成绩!
以下是专门为比赛而设计的一种显卡的调整方式:
一致性纹理锁 使用硬件
三重缓冲 关
各项异步过滤 8X
垂直同步 强行关闭
多显示混合GPU加速 单一显示器
平滑处理模式 提高应用程序设置
平滑处理灰度纠正 开
平滑处理设置 16X
平滑处理透明度 超级取样
强制成为mipmaps 三线性
扩展限度 关
纹理过滤--各项异步采样优化 开
纹理过滤--负LOD偏移 允许
纹理过滤--质量 高质量
纹理过滤--三线性优化 开
线程优化 自动
错误报告 关
以上优点:仅限比赛专用.各方面都掉速少.不宜被卡停.不宜被撞停.不宜被擦停.画质一流!
以上缺点:轮子抓地力较小,感觉有点飘.
作者: 新天山飚客    时间: 2017-2-25 10:22

太高级学问,看不懂学习学习
作者: 名門貴族    时间: 2017-2-25 11:03


作者: 丨丨丨丨丨丨    时间: 2017-2-25 17:57     标题: 回复 楼主 的帖子

这种调法 是以前慢车的时候实用!现在车快了  这种调法不行了 ::32:: ::32::
作者: KTV    时间: 2017-2-26 15:42


作者: 新手来转转    时间: 2017-2-28 11:47


作者: KTV    时间: 2017-3-4 12:12

没劲的游戏看来又的退出了 ::9:: ::9:: ::9::
作者: 新手来转转    时间: 2017-3-4 19:13

满城尽带黄金甲,黄金战士如虎跃!
QQ群:5503030,YY:628637!!

          盘子才是王道。。。。
作者: 丶单身    时间: 2017-3-5 21:19

哥们    平滑处理模式 关了   平滑处理透明度 你怎么调多重取样?   平滑处理模式一关  关于平滑处理的都关闭了。     不知道你怎么调的。




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