标题:
[讨论]
城市一对一模式能不能改进改进
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作者:
车队外交官
时间:
2017-5-19 11:35
标题:
城市一对一模式能不能改进改进
咱红蓝都调整过了,城市一对一战也算一个城市互动重要模式!无论是目的地还是友谊赛都应该与时俱进了吧?输赢赌钱上限不应该调整一下吗?是否该加入ct和威望的奖励和高掉宝率?是否应该在对决中可以接受私聊消息?是否应该让每个参加一对一战的玩家可以获得比自己跑路线更好的威望和车队威望收益?是否应该把以前的基友配合模式重新上线?是否。。。谁想补充一下吗?有没有跟我同感的?
作者:
流年似水30
时间:
2017-5-19 11:37
确实。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
锦标山路威望耶该加了
全面点。。。。。。。。。。。。。。
别一些改一些不改的
作者:
穷B1个
时间:
2017-5-19 12:20
搞基好好的模式有人玩的东西就关了
作者:
路小风
时间:
2017-5-19 13:28
表示赞同。。。!!!
作者:
车队外交官
时间:
2017-5-19 14:01
网游最大的亮点在于与其他玩家的交流、互动,对不对?不把带有互动的模式做大做强,大家缺威望就去跑路线,大家缺车队威望就去跑路线,大家缺ct就跑去极速传说三圈儿,这就会让大家脱离交流、互动。
所以我提议,把城市一对一模式,锦标、山路等互动模式的各种奖励全面提高!
[
本帖最后由 车队外交官 于 2017-5-19 15:33 编辑
]
作者:
2050
时间:
2017-5-19 14:07
标题:
回复 楼主 的帖子
说的很好,投你一票
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作者:
魅力移动
时间:
2017-5-19 14:15
http://www.1990tu.com/i/20170519161048tsg.jpeg
作者:
hinslam
时间:
2017-5-19 14:34
赞成
作者:
76104814
时间:
2017-5-19 16:06
咱红蓝都调整过了,城市一对一战也算一个城市互动重要模式!无论是目的地还是友谊赛都应该与时俱进了吧?输赢赌钱上限不应该调整一下吗?是否该加入ct和威望的奖励和高掉宝率?是否应该在对决中可以接受私聊消息?是否应该让每个参加一对一战的玩家可以获得比自己跑路线更好的威望和车队威望收益?是否应该把以前的基友配合模式重新上线?是否。。。谁想补充一下吗?有没有跟我同感的?
作者:
路小风
时间:
2017-5-19 18:57
咱红蓝都调整过了,城市一对一战也算一个城市互动重要模式!无论是目的地还是友谊赛都应该与时俱进了吧?输赢赌钱上限不应该调整一下吗?是否该加入ct和威望的奖励和高掉宝率?是否应该在对决中可以接受私聊消息?是否应该让每个参加一对一战的玩家可以获得比自己跑路线更好的威望和车队威望收益?是否应该把以前的基友配合模式重新上线?是否。。。谁想补充一下吗?有没有跟我同感的?
作者:
邱名山
时间:
2017-5-19 20:01
作者:
wangxu
时间:
2017-5-20 08:37
标题:
回复 楼主 的帖子
可别提议了,游戏体验连个传.奇.私.服都不如。
角色不能切换,装备不能批量交易,寄售系统不能模糊搜索。
作者:
轨迹狂飚
时间:
2017-5-22 13:53
很多年了,我一直在考虑一个问题,那就是西游记里沙和尚的担子里挑的究竟是什么东西?要说是衣物,这师徒四人从没换过衣服。要说是食物,可每次他们不是去求斋饭,就是大师兄去采野果,要说是啥子土特产,取到真经了还看到挑起回来。现在才大概猜到是什么。这么长时间他们一直是四个人……所以,老子怀疑是麻将!
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