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标题: [讨论] 论当前飚车的三大模式,请大家随意发表个人意见建议 [打印本页]

作者: 小六六    时间: 2020-7-3 10:12     标题: 论当前飚车的三大模式,请大家随意发表个人意见建议

1.挤牙膏式的周活动模式
现状:每次出新车,像挤牙膏似的,一周挤一点,一周挤一点,玩家从充值拿到新车到上路, 快则起码一个月能弄齐装备(但要花很多钱)。慢则两个月以后弄齐,等好不容易弄齐了,开不到1-2个月,又出新车了。
建议:出新车的时候很豪爽的直接送一套基础版9+8的装备,最起码可以让玩家感受新车操控,送个“空车+马达+车身”就相当于空车,玩家弄装备实在是太难了,也没这么多时间,建议天纵不要这么吝啬。


2.贵族式的高消费模式
现状:现在的飚车,只要新车一出,装备价格高的无法形容,大部分玩家已经承受不起这个昂贵的消费模式了,一个车下来,起码得花上好几十亿的CT来弄装备,再消费几千点的C合成液来合成顶级版,换算成RMB 也是好几百块,有的玩家想弄CT,游戏里除了跑任务获得极度少量的CT和卖装备获得之外,就再也没有获得更多CT的途径了,要想获得,也只能从其他玩家手里换取。玩家的钱也是辛辛苦苦挣来的血汗钱呐,游戏不能这么玩的,游戏开发与运营是给玩家带来欢乐和愉悦的。
建议:既然游戏装备昂贵,为了促进游戏装备有稳定的流通市场,建议在游戏里增加用点数购买金砖金块,这样部分玩家不用愁渠道和途径换取CT来促进交易流通。


3.高消耗低获取的掉宝模式
现状:出了新车,即使你不送一套基础版装备也认了,但是你最起码把掉宝率调整高一点啊,都淘汰已久的车的装备,现在都还能掉的出来,为了掉一个新车件,我一队友跑了1个星期,1个没掉,我跑了5天,每天最少5小时,掉了3个,这个掉宝率真是佩服至极啊,这不得不让我想象出这样一个情景:比如:原来的掉宝奖池里有10个车的装备,一个车的装备是10件。要掉一个装备,那掉宝比例就是10*10:1 (掉宝比例1%), 为了发展,不断出新车那是必然趋势,只要出新车,新车装备就必然不断增加到掉宝奖池,以前淘汰的老车装备也不清除,这样一来,就自然降低了掉宝比例,若从10台车增加到20台车,掉宝比例就是20*10:1 (掉宝比例0.5%,),你们说,这样玩家会玩的开心吗??
建议:提高掉宝率,新增一台新车装备掉宝,就应该在原来的掉宝奖池里清除一个老车装备掉宝,这样才能保证掉宝率的稳定。


这一两周以来,我身边的玩家陆续退飚,其主要原因就是以上这些现实问题导致,请天纵领导引起重视,再不改革创新,与时俱进,飚车今后的发展估计会举步维艰,寸步难行啊!!!
作者: 赤烈焰    时间: 2020-7-3 10:15


作者: 赤烈焰    时间: 2020-7-3 10:16


作者: 赤烈焰    时间: 2020-7-3 10:16


作者: 赤烈焰    时间: 2020-7-3 10:22


作者: 赤烈焰    时间: 2020-7-3 10:24


作者: 赤烈焰    时间: 2020-7-3 10:25


作者: 风的季节    时间: 2020-7-3 10:25

好样的,字字诛心。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 赤烈焰    时间: 2020-7-3 10:28


作者: 丨丨丨丨丨丨    时间: 2020-7-3 10:34

论当前飚车的三大模式,请大家随意发表个人意见建议
1.挤牙膏式的周活动模式
现状:每次出新车,像挤牙膏似的,一周挤一点,一周挤一点,玩家从充值拿到新车到上路, 快则起码一个月能弄齐装备(但要花很多钱)。慢则两个月以后弄齐,等好不容易弄齐了,开不到1-2个月,又出新车了。
建议:出新车的时候很豪爽的直接送一套基础版9+8的装备,最起码可以让玩家感受新车操控,送个“空车+马达+车身”就相当于空车,玩家弄装备实在是太难了,也没这么多时间,建议天纵不要这么吝啬。


2.贵族式的高消费模式
现状:现在的飚车,只要新车一出,装备价格高的无法形容,大部分玩家已经承受不起这个昂贵的消费模式了,一个车下来,起码得花上好几十亿的CT来弄装备,再消费几千点的C合成液来合成顶级版,换算成RMB 也是好几百块,有的玩家想弄CT,游戏里除了跑任务获得极度少量的CT和卖装备获得之外,就再也没有获得更多CT的途径了,要想获得,也只能从其他玩家手里换取。玩家的钱也是辛辛苦苦挣来的血汗钱呐,游戏不能这么玩的,游戏开发与运营是给玩家带来欢乐和愉悦的。
建议:既然游戏装备昂贵,为了促进游戏装备有稳定的流通市场,建议在游戏里增加用点数购买金砖金块,这样部分玩家不用愁渠道和途径换取CT来促进交易流通。


3.高消耗低获取的掉宝模式
现状:出了新车,即使你不送一套基础版装备也认了,但是你最起码把掉宝率调整高一点啊,都淘汰已久的车的装备,现在都还能掉的出来,为了掉一个新车件,我一队友跑了1个星期,1个没掉,我跑了5天,每天最少5小时,掉了3个,这个掉宝率真是佩服至极啊,这不得不让我想象出这样一个情景:比如:原来的掉宝奖池里有10个车的装备,一个车的装备是10件。要掉一个装备,那掉宝比例就是10*10:1 (掉宝比例1%), 为了发展,不断出新车那是必然趋势,只要出新车,新车装备就必然不断增加到掉宝奖池,以前淘汰的老车装备也不清除,这样一来,就自然降低了掉宝比例,若从10台车增加到20台车,掉宝比例就是20*10:1 (掉宝比例0.5%,),你们说,这样玩家会玩的开心吗??
建议:提高掉宝率,新增一台新车装备掉宝,就应该在原来的掉宝奖池里清除一个老车装备掉宝,这样才能保证掉宝率的稳定。


这一两周以来,我身边的玩家陆续退飚,其主要原因就是以上这些现实问题导致,请天纵领导引起重视,再不改革创新,与时俱进,飚车今后的发展估计会举步维艰,寸步难行啊!!!
作者: 赤烈焰    时间: 2020-7-3 10:36


作者: 赤烈焰    时间: 2020-7-3 10:39


作者: 赤烈焰    时间: 2020-7-3 10:46


作者: 赤烈焰    时间: 2020-7-3 10:55


作者: 赤烈焰    时间: 2020-7-3 10:56


作者: 飞针走线    时间: 2020-7-3 11:25

论当前飚车的三大模式,请大家随意发表个人意见建议
1.挤牙膏式的周活动模式
现状:每次出新车,像挤牙膏似的,一周挤一点,一周挤一点,玩家从充值拿到新车到上路, 快则起码一个月能弄齐装备(但要花很多钱)。慢则两个月以后弄齐,等好不容易弄齐了,开不到1-2个月,又出新车了。
建议:出新车的时候很豪爽的直接送一套基础版9+8的装备,最起码可以让玩家感受新车操控,送个“空车+马达+车身”就相当于空车,玩家弄装备实在是太难了,也没这么多时间,建议天纵不要这么吝啬。


2.贵族式的高消费模式
现状:现在的飚车,只要新车一出,装备价格高的无法形容,大部分玩家已经承受不起这个昂贵的消费模式了,一个车下来,起码得花上好几十亿的CT来弄装备,再消费几千点的C合成液来合成顶级版,换算成RMB 也是好几百块,有的玩家想弄CT,游戏里除了跑任务获得极度少量的CT和卖装备获得之外,就再也没有获得更多CT的途径了,要想获得,也只能从其他玩家手里换取。玩家的钱也是辛辛苦苦挣来的血汗钱呐,游戏不能这么玩的,游戏开发与运营是给玩家带来欢乐和愉悦的。
建议:既然游戏装备昂贵,为了促进游戏装备有稳定的流通市场,建议在游戏里增加用点数购买金砖金块,这样部分玩家不用愁渠道和途径换取CT来促进交易流通。


3.高消耗低获取的掉宝模式
现状:出了新车,即使你不送一套基础版装备也认了,但是你最起码把掉宝率调整高一点啊,都淘汰已久的车的装备,现在都还能掉的出来,为了掉一个新车件,我一队友跑了1个星期,1个没掉,我跑了5天,每天最少5小时,掉了3个,这个掉宝率真是佩服至极啊,这不得不让我想象出这样一个情景:比如:原来的掉宝奖池里有10个车的装备,一个车的装备是10件。要掉一个装备,那掉宝比例就是10*10:1 (掉宝比例1%), 为了发展,不断出新车那是必然趋势,只要出新车,新车装备就必然不断增加到掉宝奖池,以前淘汰的老车装备也不清除,这样一来,就自然降低了掉宝比例,若从10台车增加到20台车,掉宝比例就是20*10:1 (掉宝比例0.5%,),你们说,这样玩家会玩的开心吗??
建议:提高掉宝率,新增一台新车装备掉宝,就应该在原来的掉宝奖池里清除一个老车装备掉宝,这样才能保证掉宝率的稳定。


这一两周以来,我身边的玩家陆续退飚,其主要原因就是以上这些现实问题导致,请天纵领导引起重视,再不改革创新,与时俱进,飚车今后的发展估计会举步维艰,寸步难行啊!!!
作者: 电一:屮屮屮    时间: 2020-7-3 11:26

肺腑之言,可是他们能看见吗?能采纳吗?
作者: KNAT丶宏宇    时间: 2020-7-3 11:40

论当前飚车的三大模式,请大家随意发表个人意见建议
1.挤牙膏式的周活动模式
现状:每次出新车,像挤牙膏似的,一周挤一点,一周挤一点,玩家从充值拿到新车到上路, 快则起码一个月能弄齐装备(但要花很多钱)。慢则两个月以后弄齐,等好不容易弄齐了,开不到1-2个月,又出新车了。
建议:出新车的时候很豪爽的直接送一套基础版9+8的装备,最起码可以让玩家感受新车操控,送个“空车+马达+车身”就相当于空车,玩家弄装备实在是太难了,也没这么多时间,建议天纵不要这么吝啬。


2.贵族式的高消费模式
现状:现在的飚车,只要新车一出,装备价格高的无法形容,大部分玩家已经承受不起这个昂贵的消费模式了,一个车下来,起码得花上好几十亿的CT来弄装备,再消费几千点的C合成液来合成顶级版,换算成RMB 也是好几百块,有的玩家想弄CT,游戏里除了跑任务获得极度少量的CT和卖装备获得之外,就再也没有获得更多CT的途径了,要想获得,也只能从其他玩家手里换取。玩家的钱也是辛辛苦苦挣来的血汗钱呐,游戏不能这么玩的,游戏开发与运营是给玩家带来欢乐和愉悦的。
建议:既然游戏装备昂贵,为了促进游戏装备有稳定的流通市场,建议在游戏里增加用点数购买金砖金块,这样部分玩家不用愁渠道和途径换取CT来促进交易流通。


3.高消耗低获取的掉宝模式
现状:出了新车,即使你不送一套基础版装备也认了,但是你最起码把掉宝率调整高一点啊,都淘汰已久的车的装备,现在都还能掉的出来,为了掉一个新车件,我一队友跑了1个星期,1个没掉,我跑了5天,每天最少5小时,掉了3个,这个掉宝率真是佩服至极啊,这不得不让我想象出这样一个情景:比如:原来的掉宝奖池里有10个车的装备,一个车的装备是10件。要掉一个装备,那掉宝比例就是10*10:1 (掉宝比例1%), 为了发展,不断出新车那是必然趋势,只要出新车,新车装备就必然不断增加到掉宝奖池,以前淘汰的老车装备也不清除,这样一来,就自然降低了掉宝比例,若从10台车增加到20台车,掉宝比例就是20*10:1 (掉宝比例0.5%,),你们说,这样玩家会玩的开心吗??
建议:提高掉宝率,新增一台新车装备掉宝,就应该在原来的掉宝奖池里清除一个老车装备掉宝,这样才能保证掉宝率的稳定。


这一两周以来,我身边的玩家陆续退飚,其主要原因就是以上这些现实问题导致,请天纵领导引起重视,再不改革创新,与时俱进,飚车今后的发展估计会举步维艰,寸步难行啊!!!
作者: 大B垒    时间: 2020-7-3 11:44

论当前飚车的三大模式,请大家随意发表个人意见建议
1.挤牙膏式的周活动模式
现状:每次出新车,像挤牙膏似的,一周挤一点,一周挤一点,玩家从充值拿到新车到上路, 快则起码一个月能弄齐装备(但要花很多钱)。慢则两个月以后弄齐,等好不容易弄齐了,开不到1-2个月,又出新车了。
建议:出新车的时候很豪爽的直接送一套基础版9+8的装备,最起码可以让玩家感受新车操控,送个“空车+马达+车身”就相当于空车,玩家弄装备实在是太难了,也没这么多时间,建议天纵不要这么吝啬。


2.贵族式的高消费模式
现状:现在的飚车,只要新车一出,装备价格高的无法形容,大部分玩家已经承受不起这个昂贵的消费模式了,一个车下来,起码得花上好几十亿的CT来弄装备,再消费几千点的C合成液来合成顶级版,换算成RMB 也是好几百块,有的玩家想弄CT,游戏里除了跑任务获得极度少量的CT和卖装备获得之外,就再也没有获得更多CT的途径了,要想获得,也只能从其他玩家手里换取。玩家的钱也是辛辛苦苦挣来的血汗钱呐,游戏不能这么玩的,游戏开发与运营是给玩家带来欢乐和愉悦的。
建议:既然游戏装备昂贵,为了促进游戏装备有稳定的流通市场,建议在游戏里增加用点数购买金砖金块,这样部分玩家不用愁渠道和途径换取CT来促进交易流通。


3.高消耗低获取的掉宝模式
现状:出了新车,即使你不送一套基础版装备也认了,但是你最起码把掉宝率调整高一点啊,都淘汰已久的车的装备,现在都还能掉的出来,为了掉一个新车件,我一队友跑了1个星期,1个没掉,我跑了5天,每天最少5小时,掉了3个,这个掉宝率真是佩服至极啊,这不得不让我想象出这样一个情景:比如:原来的掉宝奖池里有10个车的装备,一个车的装备是10件。要掉一个装备,那掉宝比例就是10*10:1 (掉宝比例1%), 为了发展,不断出新车那是必然趋势,只要出新车,新车装备就必然不断增加到掉宝奖池,以前淘汰的老车装备也不清除,这样一来,就自然降低了掉宝比例,若从10台车增加到20台车,掉宝比例就是20*10:1 (掉宝比例0.5%,),你们说,这样玩家会玩的开心吗??
建议:提高掉宝率,新增一台新车装备掉宝,就应该在原来的掉宝奖池里清除一个老车装备掉宝,这样才能保证掉宝率的稳定。


这一两周以来,我身边的玩家陆续退飚,其主要原因就是以上这些现实问题导致,请天纵领导引起重视,再不改革创新,与时俱进,飚车今后的发展估计会举步维艰,寸步难行啊!!!
作者: 至尊主力    时间: 2020-7-3 12:40

论当前飚车的三大模式,请大家随意发表个人意见建议
1.挤牙膏式的周活动模式
现状:每次出新车,像挤牙膏似的,一周挤一点,一周挤一点,玩家从充值拿到新车到上路, 快则起码一个月能弄齐装备(但要花很多钱)。慢则两个月以后弄齐,等好不容易弄齐了,开不到1-2个月,又出新车了。
建议:出新车的时候很豪爽的直接送一套基础版9+8的装备,最起码可以让玩家感受新车操控,送个“空车+马达+车身”就相当于空车,玩家弄装备实在是太难了,也没这么多时间,建议天纵不要这么吝啬。


2.贵族式的高消费模式
现状:现在的飚车,只要新车一出,装备价格高的无法形容,大部分玩家已经承受不起这个昂贵的消费模式了,一个车下来,起码得花上好几十亿的CT来弄装备,再消费几千点的C合成液来合成顶级版,换算成RMB 也是好几百块,有的玩家想弄CT,游戏里除了跑任务获得极度少量的CT和卖装备获得之外,就再也没有获得更多CT的途径了,要想获得,也只能从其他玩家手里换取。玩家的钱也是辛辛苦苦挣来的血汗钱呐,游戏不能这么玩的,游戏开发与运营是给玩家带来欢乐和愉悦的。
建议:既然游戏装备昂贵,为了促进游戏装备有稳定的流通市场,建议在游戏里增加用点数购买金砖金块,这样部分玩家不用愁渠道和途径换取CT来促进交易流通。


3.高消耗低获取的掉宝模式
现状:出了新车,即使你不送一套基础版装备也认了,但是你最起码把掉宝率调整高一点啊,都淘汰已久的车的装备,现在都还能掉的出来,为了掉一个新车件,我一队友跑了1个星期,1个没掉,我跑了5天,每天最少5小时,掉了3个,这个掉宝率真是佩服至极啊,这不得不让我想象出这样一个情景:比如:原来的掉宝奖池里有10个车的装备,一个车的装备是10件。要掉一个装备,那掉宝比例就是10*10:1 (掉宝比例1%), 为了发展,不断出新车那是必然趋势,只要出新车,新车装备就必然不断增加到掉宝奖池,以前淘汰的老车装备也不清除,这样一来,就自然降低了掉宝比例,若从10台车增加到20台车,掉宝比例就是20*10:1 (掉宝比例0.5%,),你们说,这样玩家会玩的开心吗??
建议:提高掉宝率,新增一台新车装备掉宝,就应该在原来的掉宝奖池里清除一个老车装备掉宝,这样才能保证掉宝率的稳定。


这一两周以来,我身边的玩家陆续退飚,其主要原因就是以上这些现实问题导致,请天纵领导引起重视,再不改革创新,与时俱进,飚车今后的发展估计会举步维艰,寸步难行啊!!!
作者: 上海车神    时间: 2020-7-3 13:17

论当前飚车的三大模式,请大家随意发表个人意见建议
1.挤牙膏式的周活动模式
现状:每次出新车,像挤牙膏似的,一周挤一点,一周挤一点,玩家从充值拿到新车到上路, 快则起码一个月能弄齐装备(但要花很多钱)。慢则两个月以后弄齐,等好不容易弄齐了,开不到1-2个月,又出新车了。
建议:出新车的时候很豪爽的直接送一套基础版9+8的装备,最起码可以让玩家感受新车操控,送个“空车+马达+车身”就相当于空车,玩家弄装备实在是太难了,也没这么多时间,建议天纵不要这么吝啬。


2.贵族式的高消费模式
现状:现在的飚车,只要新车一出,装备价格高的无法形容,大部分玩家已经承受不起这个昂贵的消费模式了,一个车下来,起码得花上好几十亿的CT来弄装备,再消费几千点的C合成液来合成顶级版,换算成RMB 也是好几百块,有的玩家想弄CT,游戏里除了跑任务获得极度少量的CT和卖装备获得之外,就再也没有获得更多CT的途径了,要想获得,也只能从其他玩家手里换取。玩家的钱也是辛辛苦苦挣来的血汗钱呐,游戏不能这么玩的,游戏开发与运营是给玩家带来欢乐和愉悦的。
建议:既然游戏装备昂贵,为了促进游戏装备有稳定的流通市场,建议在游戏里增加用点数购买金砖金块,这样部分玩家不用愁渠道和途径换取CT来促进交易流通。


3.高消耗低获取的掉宝模式
现状:出了新车,即使你不送一套基础版装备也认了,但是你最起码把掉宝率调整高一点啊,都淘汰已久的车的装备,现在都还能掉的出来,为了掉一个新车件,我一队友跑了1个星期,1个没掉,我跑了5天,每天最少5小时,掉了3个,这个掉宝率真是佩服至极啊,这不得不让我想象出这样一个情景:比如:原来的掉宝奖池里有10个车的装备,一个车的装备是10件。要掉一个装备,那掉宝比例就是10*10:1 (掉宝比例1%), 为了发展,不断出新车那是必然趋势,只要出新车,新车装备就必然不断增加到掉宝奖池,以前淘汰的老车装备也不清除,这样一来,就自然降低了掉宝比例,若从10台车增加到20台车,掉宝比例就是20*10:1 (掉宝比例0.5%,),你们说,这样玩家会玩的开心吗??
建议:提高掉宝率,新增一台新车装备掉宝,就应该在原来的掉宝奖池里清除一个老车装备掉宝,这样才能保证掉宝率的稳定。


这一两周以来,我身边的玩家陆续退飚,其主要原因就是以上这些现实问题导致,请天纵领导引起重视,再不改革创新,与时俱进,飚车今后的发展估计会举步维艰,寸步难行啊!!!
作者: 心寒不放弃    时间: 2020-7-3 13:18

论当前飚车的三大模式,请大家随意发表个人意见建议1.挤牙膏式的周活动模式
现状:每次出新车,像挤牙膏似的,一周挤一点,一周挤一点,玩家从充值拿到新车到上路, 快则起码一个月能弄齐装备(但要花很多钱)。慢则两个月以后弄齐,等好不容易弄齐了,开不到1-2个月,又出新车了。
建议:出新车的时候很豪爽的直接送一套基础版9+8的装备,最起码可以让玩家感受新车操控,送个“空车+马达+车身”就相当于空车,玩家弄装备实在是太难了,也没这么多时间,建议天纵不要这么吝啬。


2.贵族式的高消费模式
现状:现在的飚车,只要新车一出,装备价格高的无法形容,大部分玩家已经承受不起这个昂贵的消费模式了,一个车下来,起码得花上好几十亿的CT来弄装备,再消费几千点的C合成液来合成顶级版,换算成RMB 也是好几百块,有的玩家想弄CT,游戏里除了跑任务获得极度少量的CT和卖装备获得之外,就再也没有获得更多CT的途径了,要想获得,也只能从其他玩家手里换取。玩家的钱也是辛辛苦苦挣来的血汗钱呐,游戏不能这么玩的,游戏开发与运营是给玩家带来欢乐和愉悦的。
建议:既然游戏装备昂贵,为了促进游戏装备有稳定的流通市场,建议在游戏里增加用点数购买金砖金块,这样部分玩家不用愁渠道和途径换取CT来促进交易流通。


3.高消耗低获取的掉宝模式
现状:出了新车,即使你不送一套基础版装备也认了,但是你最起码把掉宝率调整高一点啊,都淘汰已久的车的装备,现在都还能掉的出来,为了掉一个新车件,我一队友跑了1个星期,1个没掉,我跑了5天,每天最少5小时,掉了3个,这个掉宝率真是佩服至极啊,这不得不让我想象出这样一个情景:比如:原来的掉宝奖池里有10个车的装备,一个车的装备是10件。要掉一个装备,那掉宝比例就是10*10:1 (掉宝比例1%), 为了发展,不断出新车那是必然趋势,只要出新车,新车装备就必然不断增加到掉宝奖池,以前淘汰的老车装备也不清除,这样一来,就自然降低了掉宝比例,若从10台车增加到20台车,掉宝比例就是20*10:1 (掉宝比例0.5%,),你们说,这样玩家会玩的开心吗??
建议:提高掉宝率,新增一台新车装备掉宝,就应该在原来的掉宝奖池里清除一个老车装备掉宝,这样才能保证掉宝率的稳定。


这一两周以来,我身边的玩家陆续退飚,其主要原因就是以上这些现实问题导致,请天纵领导引起重视,再不改革创新,与时俱进,飚车今后的发展估计会举步维艰,寸步难行啊!!!
作者: 走街战神    时间: 2020-7-3 13:23

掉宝,这命题本身就充满矛盾,不掉闹心,掉了不值钱也闹心,卖不掉更闹心。每天登号有个习惯,喜欢逛逛寄售,网通区装备最便宜,算最合理的,当然全不全就不知道了!电一,装备掉下来的也不少,因市场供需关系的影响,导致个别配件的价格有波动,也属正常。
       电二,市场就没几个配件,是跑的人少东西掉的少呢?还是都不愿意挂?这个就得问电二的朋友们了!长期以来形成的“内部消化”,其实就是自我封闭!大家掉的东西都不愿意流通了,或者是低价值地流通,慢慢地玩着玩着就没心气了,玩的人也就越来越少了!
       这游戏现存玩家本来就不多,倡导大家刷宝公开建房,别看到别的车队的就T,不要那么多的排外情绪,不就是玩游戏嘛,各有各的玩法,不管怎么玩,开心最重要!
作者: 丨丨丨丨丨丨    时间: 2020-7-3 13:27

论当前飚车的三大模式,请大家随意发表个人意见建议
1.挤牙膏式的周活动模式
现状:每次出新车,像挤牙膏似的,一周挤一点,一周挤一点,玩家从充值拿到新车到上路, 快则起码一个月能弄齐装备(但要花很多钱)。慢则两个月以后弄齐,等好不容易弄齐了,开不到1-2个月,又出新车了。
建议:出新车的时候很豪爽的直接送一套基础版9+8的装备,最起码可以让玩家感受新车操控,送个“空车+马达+车身”就相当于空车,玩家弄装备实在是太难了,也没这么多时间,建议天纵不要这么吝啬。


2.贵族式的高消费模式
现状:现在的飚车,只要新车一出,装备价格高的无法形容,大部分玩家已经承受不起这个昂贵的消费模式了,一个车下来,起码得花上好几十亿的CT来弄装备,再消费几千点的C合成液来合成顶级版,换算成RMB 也是好几百块,有的玩家想弄CT,游戏里除了跑任务获得极度少量的CT和卖装备获得之外,就再也没有获得更多CT的途径了,要想获得,也只能从其他玩家手里换取。玩家的钱也是辛辛苦苦挣来的血汗钱呐,游戏不能这么玩的,游戏开发与运营是给玩家带来欢乐和愉悦的。
建议:既然游戏装备昂贵,为了促进游戏装备有稳定的流通市场,建议在游戏里增加用点数购买金砖金块,这样部分玩家不用愁渠道和途径换取CT来促进交易流通。


3.高消耗低获取的掉宝模式
现状:出了新车,即使你不送一套基础版装备也认了,但是你最起码把掉宝率调整高一点啊,都淘汰已久的车的装备,现在都还能掉的出来,为了掉一个新车件,我一队友跑了1个星期,1个没掉,我跑了5天,每天最少5小时,掉了3个,这个掉宝率真是佩服至极啊,这不得不让我想象出这样一个情景:比如:原来的掉宝奖池里有10个车的装备,一个车的装备是10件。要掉一个装备,那掉宝比例就是10*10:1 (掉宝比例1%), 为了发展,不断出新车那是必然趋势,只要出新车,新车装备就必然不断增加到掉宝奖池,以前淘汰的老车装备也不清除,这样一来,就自然降低了掉宝比例,若从10台车增加到20台车,掉宝比例就是20*10:1 (掉宝比例0.5%,),你们说,这样玩家会玩的开心吗??
建议:提高掉宝率,新增一台新车装备掉宝,就应该在原来的掉宝奖池里清除一个老车装备掉宝,这样才能保证掉宝率的稳定。


这一两周以来,我身边的玩家陆续退飚,其主要原因就是以上这些现实问题导致,请天纵领导引起重视,再不改革创新,与时俱进,飚车今后的发展估计会举步维艰,寸步难行啊!!
作者: 第壹也是输    时间: 2020-7-3 13:35     标题: 回复 楼主 的帖子

LZ辛苦啦

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作者: 小六六    时间: 2020-7-3 13:41

唉,发现我们这年龄段的老玩家是越来越少了,估计天纵看都不看,即使来看了,也不会改变什么,就当作是为大多玩家诉说心声吧
作者: 赤烈焰    时间: 2020-7-3 13:50


作者: 赤烈焰    时间: 2020-7-3 13:51


作者: 第壹也是输    时间: 2020-7-3 14:07

估计天纵看都不看,即使来看了,也不会改变什么,就当作是为大多玩家诉说心声吧
作者: 赤烈焰    时间: 2020-7-3 15:05


作者: 蔡文杰02    时间: 2020-7-3 16:04

不去掉吧蓝瘦香菇 ,去掉吧 更几把蓝瘦香菇 哎
作者: 拔火罐机    时间: 2020-7-3 16:18     标题: 回复 沙发 的帖子

天纵要是能看到你这些建议,我们也就不至于退飚了。玩飚车的老玩家们现在都是上有老下有小的了,谁还有那些时间一天天跑游戏啊!想弄台全改车来飚下真是比登天都难!
作者: 赤烈焰    时间: 2020-7-3 16:20


作者: 大重九    时间: 2020-7-3 17:19

论当前飚车的三大模式,请大家随意发表个人意见建议
1.挤牙膏式的周活动模式
现状:每次出新车,像挤牙膏似的,一周挤一点,一周挤一点,玩家从充值拿到新车到上路, 快则起码一个月能弄齐装备(但要花很多钱)。慢则两个月以后弄齐,等好不容易弄齐了,开不到1-2个月,又出新车了。
建议:出新车的时候很豪爽的直接送一套基础版9+8的装备,最起码可以让玩家感受新车操控,送个“空车+马达+车身”就相当于空车,玩家弄装备实在是太难了,也没这么多时间,建议天纵不要这么吝啬。


2.贵族式的高消费模式
现状:现在的飚车,只要新车一出,装备价格高的无法形容,大部分玩家已经承受不起这个昂贵的消费模式了,一个车下来,起码得花上好几十亿的CT来弄装备,再消费几千点的C合成液来合成顶级版,换算成RMB 也是好几百块,有的玩家想弄CT,游戏里除了跑任务获得极度少量的CT和卖装备获得之外,就再也没有获得更多CT的途径了,要想获得,也只能从其他玩家手里换取。玩家的钱也是辛辛苦苦挣来的血汗钱呐,游戏不能这么玩的,游戏开发与运营是给玩家带来欢乐和愉悦的。
建议:既然游戏装备昂贵,为了促进游戏装备有稳定的流通市场,建议在游戏里增加用点数购买金砖金块,这样部分玩家不用愁渠道和途径换取CT来促进交易流通。


3.高消耗低获取的掉宝模式
现状:出了新车,即使你不送一套基础版装备也认了,但是你最起码把掉宝率调整高一点啊,都淘汰已久的车的装备,现在都还能掉的出来,为了掉一个新车件,我一队友跑了1个星期,1个没掉,我跑了5天,每天最少5小时,掉了3个,这个掉宝率真是佩服至极啊,这不得不让我想象出这样一个情景:比如:原来的掉宝奖池里有10个车的装备,一个车的装备是10件。要掉一个装备,那掉宝比例就是10*10:1 (掉宝比例1%), 为了发展,不断出新车那是必然趋势,只要出新车,新车装备就必然不断增加到掉宝奖池,以前淘汰的老车装备也不清除,这样一来,就自然降低了掉宝比例,若从10台车增加到20台车,掉宝比例就是20*10:1 (掉宝比例0.5%,),你们说,这样玩家会玩的开心吗??
建议:提高掉宝率,新增一台新车装备掉宝,就应该在原来的掉宝奖池里清除一个老车装备掉宝,这样才能保证掉宝率的稳定。


这一两周以来,我身边的玩家陆续退飚,其主要原因就是以上这些现实问题导致,请天纵领导引起重视,再不改革创新,与时俱进,飚车今后的发展估计会举步维艰,寸步难行啊!!!
作者: 小六六    时间: 2020-7-3 18:25

是啊,所以这次我决定不充值了,就一个塞纳玩到底了,有时间就玩玩,没时间玩不玩了,弄个装备真JB难,收装备又贵,CT又不够,靠自己掉宝凑齐的话,估计又出新车了
作者: 战神吕布    时间: 2020-7-3 18:36



作者: 氵领衔丶紸演彡    时间: 2020-7-3 19:16

论当前飚车的三大模式,请大家随意发表个人意见建议
1.挤牙膏式的周活动模式
现状:每次出新车,像挤牙膏似的,一周挤一点,一周挤一点,玩家从充值拿到新车到上路, 快则起码一个月能弄齐装备(但要花很多钱)。慢则两个月以后弄齐,等好不容易弄齐了,开不到1-2个月,又出新车了。
建议:出新车的时候很豪爽的直接送一套基础版9+8的装备,最起码可以让玩家感受新车操控,送个“空车+马达+车身”就相当于空车,玩家弄装备实在是太难了,也没这么多时间,建议天纵不要这么吝啬。


2.贵族式的高消费模式
现状:现在的飚车,只要新车一出,装备价格高的无法形容,大部分玩家已经承受不起这个昂贵的消费模式了,一个车下来,起码得花上好几十亿的CT来弄装备,再消费几千点的C合成液来合成顶级版,换算成RMB 也是好几百块,有的玩家想弄CT,游戏里除了跑任务获得极度少量的CT和卖装备获得之外,就再也没有获得更多CT的途径了,要想获得,也只能从其他玩家手里换取。玩家的钱也是辛辛苦苦挣来的血汗钱呐,游戏不能这么玩的,游戏开发与运营是给玩家带来欢乐和愉悦的。
建议:既然游戏装备昂贵,为了促进游戏装备有稳定的流通市场,建议在游戏里增加用点数购买金砖金块,这样部分玩家不用愁渠道和途径换取CT来促进交易流通。


3.高消耗低获取的掉宝模式
现状:出了新车,即使你不送一套基础版装备也认了,但是你最起码把掉宝率调整高一点啊,都淘汰已久的车的装备,现在都还能掉的出来,为了掉一个新车件,我一队友跑了1个星期,1个没掉,我跑了5天,每天最少5小时,掉了3个,这个掉宝率真是佩服至极啊,这不得不让我想象出这样一个情景:比如:原来的掉宝奖池里有10个车的装备,一个车的装备是10件。要掉一个装备,那掉宝比例就是10*10:1 (掉宝比例1%), 为了发展,不断出新车那是必然趋势,只要出新车,新车装备就必然不断增加到掉宝奖池,以前淘汰的老车装备也不清除,这样一来,就自然降低了掉宝比例,若从10台车增加到20台车,掉宝比例就是20*10:1 (掉宝比例0.5%,),你们说,这样玩家会玩的开心吗??
建议:提高掉宝率,新增一台新车装备掉宝,就应该在原来的掉宝奖池里清除一个老车装备掉宝,这样才能保证掉宝率的稳定。


这一两周以来,我身边的玩家陆续退飚,其主要原因就是以上这些现实问题导致,请天纵领导引起重视,再不改革创新,与时俱进,飚车今后的发展估计会举步维艰,寸步难行啊!
作者: ℡-.Thanatos←    时间: 2020-7-3 19:48

论当前飚车的三大模式,请大家随意发表个人意见建议
1.挤牙膏式的周活动模式
现状:每次出新车,像挤牙膏似的,一周挤一点,一周挤一点,玩家从充值拿到新车到上路, 快则起码一个月能弄齐装备(但要花很多钱)。慢则两个月以后弄齐,等好不容易弄齐了,开不到1-2个月,又出新车了。
建议:出新车的时候很豪爽的直接送一套基础版9+8的装备,最起码可以让玩家感受新车操控,送个“空车+马达+车身”就相当于空车,玩家弄装备实在是太难了,也没这么多时间,建议天纵不要这么吝啬。


2.贵族式的高消费模式
现状:现在的飚车,只要新车一出,装备价格高的无法形容,大部分玩家已经承受不起这个昂贵的消费模式了,一个车下来,起码得花上好几十亿的CT来弄装备,再消费几千点的C合成液来合成顶级版,换算成RMB 也是好几百块,有的玩家想弄CT,游戏里除了跑任务获得极度少量的CT和卖装备获得之外,就再也没有获得更多CT的途径了,要想获得,也只能从其他玩家手里换取。玩家的钱也是辛辛苦苦挣来的血汗钱呐,游戏不能这么玩的,游戏开发与运营是给玩家带来欢乐和愉悦的。
建议:既然游戏装备昂贵,为了促进游戏装备有稳定的流通市场,建议在游戏里增加用点数购买金砖金块,这样部分玩家不用愁渠道和途径换取CT来促进交易流通。


3.高消耗低获取的掉宝模式
现状:出了新车,即使你不送一套基础版装备也认了,但是你最起码把掉宝率调整高一点啊,都淘汰已久的车的装备,现在都还能掉的出来,为了掉一个新车件,我一队友跑了1个星期,1个没掉,我跑了5天,每天最少5小时,掉了3个,这个掉宝率真是佩服至极啊,这不得不让我想象出这样一个情景:比如:原来的掉宝奖池里有10个车的装备,一个车的装备是10件。要掉一个装备,那掉宝比例就是10*10:1 (掉宝比例1%), 为了发展,不断出新车那是必然趋势,只要出新车,新车装备就必然不断增加到掉宝奖池,以前淘汰的老车装备也不清除,这样一来,就自然降低了掉宝比例,若从10台车增加到20台车,掉宝比例就是20*10:1 (掉宝比例0.5%,),你们说,这样玩家会玩的开心吗??
建议:提高掉宝率,新增一台新车装备掉宝,就应该在原来的掉宝奖池里清除一个老车装备掉宝,这样才能保证掉宝率的稳定。


这一两周以来,我身边的玩家陆续退飚,其主要原因就是以上这些现实问题导致,请天纵领导引起重视,再不改革创新,与时俱进,飚车今后的发展估计会举步维艰,寸步难行啊!!!
作者: KNAT丶宏宇    时间: 2020-7-6 10:00

论当前飚车的三大模式,请大家随意发表个人意见建议
1.挤牙膏式的周活动模式
现状:每次出新车,像挤牙膏似的,一周挤一点,一周挤一点,玩家从充值拿到新车到上路, 快则起码一个月能弄齐装备(但要花很多钱)。慢则两个月以后弄齐,等好不容易弄齐了,开不到1-2个月,又出新车了。
建议:出新车的时候很豪爽的直接送一套基础版9+8的装备,最起码可以让玩家感受新车操控,送个“空车+马达+车身”就相当于空车,玩家弄装备实在是太难了,也没这么多时间,建议天纵不要这么吝啬。


2.贵族式的高消费模式
现状:现在的飚车,只要新车一出,装备价格高的无法形容,大部分玩家已经承受不起这个昂贵的消费模式了,一个车下来,起码得花上好几十亿的CT来弄装备,再消费几千点的C合成液来合成顶级版,换算成RMB 也是好几百块,有的玩家想弄CT,游戏里除了跑任务获得极度少量的CT和卖装备获得之外,就再也没有获得更多CT的途径了,要想获得,也只能从其他玩家手里换取。玩家的钱也是辛辛苦苦挣来的血汗钱呐,游戏不能这么玩的,游戏开发与运营是给玩家带来欢乐和愉悦的。
建议:既然游戏装备昂贵,为了促进游戏装备有稳定的流通市场,建议在游戏里增加用点数购买金砖金块,这样部分玩家不用愁渠道和途径换取CT来促进交易流通。


3.高消耗低获取的掉宝模式
现状:出了新车,即使你不送一套基础版装备也认了,但是你最起码把掉宝率调整高一点啊,都淘汰已久的车的装备,现在都还能掉的出来,为了掉一个新车件,我一队友跑了1个星期,1个没掉,我跑了5天,每天最少5小时,掉了3个,这个掉宝率真是佩服至极啊,这不得不让我想象出这样一个情景:比如:原来的掉宝奖池里有10个车的装备,一个车的装备是10件。要掉一个装备,那掉宝比例就是10*10:1 (掉宝比例1%), 为了发展,不断出新车那是必然趋势,只要出新车,新车装备就必然不断增加到掉宝奖池,以前淘汰的老车装备也不清除,这样一来,就自然降低了掉宝比例,若从10台车增加到20台车,掉宝比例就是20*10:1 (掉宝比例0.5%,),你们说,这样玩家会玩的开心吗??
建议:提高掉宝率,新增一台新车装备掉宝,就应该在原来的掉宝奖池里清除一个老车装备掉宝,这样才能保证掉宝率的稳定。


这一两周以来,我身边的玩家陆续退飚,其主要原因就是以上这些现实问题导致,请天纵领导引起重视,再不改革创新,与时俱进,飚车今后的发展估计会举步维艰,寸步难行啊!!!
作者: 至尊主力    时间: 2020-7-6 16:07

论当前飚车的三大模式,请大家随意发表个人意见建议
1.挤牙膏式的周活动模式
现状:每次出新车,像挤牙膏似的,一周挤一点,一周挤一点,玩家从充值拿到新车到上路, 快则起码一个月能弄齐装备(但要花很多钱)。慢则两个月以后弄齐,等好不容易弄齐了,开不到1-2个月,又出新车了。
建议:出新车的时候很豪爽的直接送一套基础版9+8的装备,最起码可以让玩家感受新车操控,送个“空车+马达+车身”就相当于空车,玩家弄装备实在是太难了,也没这么多时间,建议天纵不要这么吝啬。


2.贵族式的高消费模式
现状:现在的飚车,只要新车一出,装备价格高的无法形容,大部分玩家已经承受不起这个昂贵的消费模式了,一个车下来,起码得花上好几十亿的CT来弄装备,再消费几千点的C合成液来合成顶级版,换算成RMB 也是好几百块,有的玩家想弄CT,游戏里除了跑任务获得极度少量的CT和卖装备获得之外,就再也没有获得更多CT的途径了,要想获得,也只能从其他玩家手里换取。玩家的钱也是辛辛苦苦挣来的血汗钱呐,游戏不能这么玩的,游戏开发与运营是给玩家带来欢乐和愉悦的。
建议:既然游戏装备昂贵,为了促进游戏装备有稳定的流通市场,建议在游戏里增加用点数购买金砖金块,这样部分玩家不用愁渠道和途径换取CT来促进交易流通。


3.高消耗低获取的掉宝模式
现状:出了新车,即使你不送一套基础版装备也认了,但是你最起码把掉宝率调整高一点啊,都淘汰已久的车的装备,现在都还能掉的出来,为了掉一个新车件,我一队友跑了1个星期,1个没掉,我跑了5天,每天最少5小时,掉了3个,这个掉宝率真是佩服至极啊,这不得不让我想象出这样一个情景:比如:原来的掉宝奖池里有10个车的装备,一个车的装备是10件。要掉一个装备,那掉宝比例就是10*10:1 (掉宝比例1%), 为了发展,不断出新车那是必然趋势,只要出新车,新车装备就必然不断增加到掉宝奖池,以前淘汰的老车装备也不清除,这样一来,就自然降低了掉宝比例,若从10台车增加到20台车,掉宝比例就是20*10:1 (掉宝比例0.5%,),你们说,这样玩家会玩的开心吗??
建议:提高掉宝率,新增一台新车装备掉宝,就应该在原来的掉宝奖池里清除一个老车装备掉宝,这样才能保证掉宝率的稳定。


这一两周以来,我身边的玩家陆续退飚,其主要原因就是以上这些现实问题导致,请天纵领导引起重视,再不改革创新,与时俱进,飚车今后的发展估计会举步维艰,寸步难行啊!!!
作者: 丨丨丨丨丨丨    时间: 2020-7-6 17:11

论当前飚车的三大模式,请大家随意发表个人意见建议1.挤牙膏式的周活动模式
现状:每次出新车,像挤牙膏似的,一周挤一点,一周挤一点,玩家从充值拿到新车到上路, 快则起码一个月能弄齐装备(但要花很多钱)。慢则两个月以后弄齐,等好不容易弄齐了,开不到1-2个月,又出新车了。
建议:出新车的时候很豪爽的直接送一套基础版9+8的装备,最起码可以让玩家感受新车操控,送个“空车+马达+车身”就相当于空车,玩家弄装备实在是太难了,也没这么多时间,建议天纵不要这么吝啬。


2.贵族式的高消费模式
现状:现在的飚车,只要新车一出,装备价格高的无法形容,大部分玩家已经承受不起这个昂贵的消费模式了,一个车下来,起码得花上好几十亿的CT来弄装备,再消费几千点的C合成液来合成顶级版,换算成RMB 也是好几百块,有的玩家想弄CT,游戏里除了跑任务获得极度少量的CT和卖装备获得之外,就再也没有获得更多CT的途径了,要想获得,也只能从其他玩家手里换取。玩家的钱也是辛辛苦苦挣来的血汗钱呐,游戏不能这么玩的,游戏开发与运营是给玩家带来欢乐和愉悦的。
建议:既然游戏装备昂贵,为了促进游戏装备有稳定的流通市场,建议在游戏里增加用点数购买金砖金块,这样部分玩家不用愁渠道和途径换取CT来促进交易流通。


3.高消耗低获取的掉宝模式
现状:出了新车,即使你不送一套基础版装备也认了,但是你最起码把掉宝率调整高一点啊,都淘汰已久的车的装备,现在都还能掉的出来,为了掉一个新车件,我一队友跑了1个星期,1个没掉,我跑了5天,每天最少5小时,掉了3个,这个掉宝率真是佩服至极啊,这不得不让我想象出这样一个情景:比如:原来的掉宝奖池里有10个车的装备,一个车的装备是10件。要掉一个装备,那掉宝比例就是10*10:1 (掉宝比例1%), 为了发展,不断出新车那是必然趋势,只要出新车,新车装备就必然不断增加到掉宝奖池,以前淘汰的老车装备也不清除,这样一来,就自然降低了掉宝比例,若从10台车增加到20台车,掉宝比例就是20*10:1 (掉宝比例0.5%,),你们说,这样玩家会玩的开心吗??
建议:提高掉宝率,新增一台新车装备掉宝,就应该在原来的掉宝奖池里清除一个老车装备掉宝,这样才能保证掉宝率的稳定。


这一两周以来,我身边的玩家陆续退飚,其主要原因就是以上这些现实问题导致,请天纵领导引起重视,再不改革创新,与时俱进,飚车今后的发展估计会举步维艰,寸步难行啊!!!.
作者: 76104814    时间: 2020-7-7 08:36


作者: 一阎丨王一    时间: 2020-7-7 08:56

··································支持····································
作者: 小六六    时间: 2020-7-9 10:02

··································支持····································
作者: 大B垒    时间: 2020-7-9 11:42

这一两周以来,我身边的玩家陆续退飚,其主要原因就是以上这些现实问题导致,请天纵领导引起重视,再不改革创新,与时俱进,飚车今后的发展估计会举步维艰,寸步难行啊!!!
作者: 小六六    时间: 2020-7-10 09:45

------------------------永久支持------------------------
     呼吁天纵改革创新,不要千篇一律!!!
作者: 孤独百年    时间: 2020-7-11 20:23

??????????????????????????????????????????????
作者: 小六六    时间: 2020-7-16 11:11

------------------------永久支持------------------------
     呼吁天纵改革创新,不要千篇一律!!!
作者: 至尊主力    时间: 2020-7-16 14:53

论当前飚车的三大模式,请大家随意发表个人意见建议
1.挤牙膏式的周活动模式
现状:每次出新车,像挤牙膏似的,一周挤一点,一周挤一点,玩家从充值拿到新车到上路, 快则起码一个月能弄齐装备(但要花很多钱)。慢则两个月以后弄齐,等好不容易弄齐了,开不到1-2个月,又出新车了。
建议:出新车的时候很豪爽的直接送一套基础版9+8的装备,最起码可以让玩家感受新车操控,送个“空车+马达+车身”就相当于空车,玩家弄装备实在是太难了,也没这么多时间,建议天纵不要这么吝啬。


2.贵族式的高消费模式
现状:现在的飚车,只要新车一出,装备价格高的无法形容,大部分玩家已经承受不起这个昂贵的消费模式了,一个车下来,起码得花上好几十亿的CT来弄装备,再消费几千点的C合成液来合成顶级版,换算成RMB 也是好几百块,有的玩家想弄CT,游戏里除了跑任务获得极度少量的CT和卖装备获得之外,就再也没有获得更多CT的途径了,要想获得,也只能从其他玩家手里换取。玩家的钱也是辛辛苦苦挣来的血汗钱呐,游戏不能这么玩的,游戏开发与运营是给玩家带来欢乐和愉悦的。
建议:既然游戏装备昂贵,为了促进游戏装备有稳定的流通市场,建议在游戏里增加用点数购买金砖金块,这样部分玩家不用愁渠道和途径换取CT来促进交易流通。


3.高消耗低获取的掉宝模式
现状:出了新车,即使你不送一套基础版装备也认了,但是你最起码把掉宝率调整高一点啊,都淘汰已久的车的装备,现在都还能掉的出来,为了掉一个新车件,我一队友跑了1个星期,1个没掉,我跑了5天,每天最少5小时,掉了3个,这个掉宝率真是佩服至极啊,这不得不让我想象出这样一个情景:比如:原来的掉宝奖池里有10个车的装备,一个车的装备是10件。要掉一个装备,那掉宝比例就是10*10:1 (掉宝比例1%), 为了发展,不断出新车那是必然趋势,只要出新车,新车装备就必然不断增加到掉宝奖池,以前淘汰的老车装备也不清除,这样一来,就自然降低了掉宝比例,若从10台车增加到20台车,掉宝比例就是20*10:1 (掉宝比例0.5%,),你们说,这样玩家会玩的开心吗??
建议:提高掉宝率,新增一台新车装备掉宝,就应该在原来的掉宝奖池里清除一个老车装备掉宝,这样才能保证掉宝率的稳定。


这一两周以来,我身边的玩家陆续退飚,其主要原因就是以上这些现实问题导致,请天纵领导引起重视,再不改革创新,与时俱进,飚车今后的发展估计会举步维艰,寸步难行啊!!!
作者: 风的季节    时间: 2020-7-16 15:16

--------------------永久支持------------------------
     呼吁天纵改革创新,不要千篇一律!!!
作者: 漂移曰记    时间: 2020-7-16 17:43

论当前飚车的三大模式,请大家随意发表个人意见建议
1.挤牙膏式的周活动模式
现状:每次出新车,像挤牙膏似的,一周挤一点,一周挤一点,玩家从充值拿到新车到上路, 快则起码一个月能弄齐装备(但要花很多钱)。慢则两个月以后弄齐,等好不容易弄齐了,开不到1-2个月,又出新车了。
建议:出新车的时候很豪爽的直接送一套基础版9+8的装备,最起码可以让玩家感受新车操控,送个“空车+马达+车身”就相当于空车,玩家弄装备实在是太难了,也没这么多时间,建议天纵不要这么吝啬。


2.贵族式的高消费模式
现状:现在的飚车,只要新车一出,装备价格高的无法形容,大部分玩家已经承受不起这个昂贵的消费模式了,一个车下来,起码得花上好几十亿的CT来弄装备,再消费几千点的C合成液来合成顶级版,换算成RMB 也是好几百块,有的玩家想弄CT,游戏里除了跑任务获得极度少量的CT和卖装备获得之外,就再也没有获得更多CT的途径了,要想获得,也只能从其他玩家手里换取。玩家的钱也是辛辛苦苦挣来的血汗钱呐,游戏不能这么玩的,游戏开发与运营是给玩家带来欢乐和愉悦的。
建议:既然游戏装备昂贵,为了促进游戏装备有稳定的流通市场,建议在游戏里增加用点数购买金砖金块,这样部分玩家不用愁渠道和途径换取CT来促进交易流通。


3.高消耗低获取的掉宝模式
现状:出了新车,即使你不送一套基础版装备也认了,但是你最起码把掉宝率调整高一点啊,都淘汰已久的车的装备,现在都还能掉的出来,为了掉一个新车件,我一队友跑了1个星期,1个没掉,我跑了5天,每天最少5小时,掉了3个,这个掉宝率真是佩服至极啊,这不得不让我想象出这样一个情景:比如:原来的掉宝奖池里有10个车的装备,一个车的装备是10件。要掉一个装备,那掉宝比例就是10*10:1 (掉宝比例1%), 为了发展,不断出新车那是必然趋势,只要出新车,新车装备就必然不断增加到掉宝奖池,以前淘汰的老车装备也不清除,这样一来,就自然降低了掉宝比例,若从10台车增加到20台车,掉宝比例就是20*10:1 (掉宝比例0.5%,),你们说,这样玩家会玩的开心吗??
建议:提高掉宝率,新增一台新车装备掉宝,就应该在原来的掉宝奖池里清除一个老车装备掉宝,这样才能保证掉宝率的稳定。


这一两周以来,我身边的玩家陆续退飚,其主要原因就是以上这些现实问题导致,请天纵领导引起重视,再不改革创新,与时俱进,飚车今后的发展估计会举步维艰,寸步难行啊!!!
作者: 战神吕布    时间: 2020-7-17 14:37



作者: KNAT--0607    时间: 2020-7-17 19:39

支持。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 大B垒    时间: 2020-7-18 09:19

我是修电脑的,今天一顾客家电脑中病毒了,让我上门看一下…顾客是位美女,一头长发,粉色睡衣,身上一股香气,长得特别漂亮




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