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电信一☆天地〓纵横☆ 骗子车队 我无奈啊
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发表于 2012-3-5 11:24
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确认:修正某些情况下,车辆外形渲染错误;(透明、错位、下陷、透墙等)
- 确认:修正某些情况下,显示车辆位置与实际位置不一致等;
- 确认:修正“死亡都市竞技场”频道“拥堵”异常,同时对频道人数上限适当调整;
- 待检验:修正“死亡都市竞技场”对战结束后,车辆回归安全区问题;
(由于内部测试未能重现该问题,故实际处理结果有待玩家反馈。)
- 待优化:新增异常探测机制。
(该机制目前针对“死亡都市竞技场”中,异常延迟、非法加速等设定。部分细节还需实际应用后,依据数据继续优化调整。)
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发表于 2012-3-5 11:26
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确认:修正某些情况下,车辆外形渲染错误;(透明、错位、下陷、透墙等)
- 确认:修正某些情况下,显示车辆位置与实际位置不一致等;
- 确认:修正“死亡都市竞技场”频道“拥堵”异常,同时对频道人数上限适当调整;
- 待检验:修正“死亡都市竞技场”对战结束后,车辆回归安全区问题;
(由于内部测试未能重现该问题,故实际处理结果有待玩家反馈。)
- 待优化:新增异常探测机制。
(该机制目前针对“死亡都市竞技场”中,异常延迟、非法加速等设定。部分细节还需实际应用后,依据数据继续优化调整。)
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发表于 2012-3-5 12:21
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确认:修正某些情况下,车辆外形渲染错误;(透明、错位、下陷、透墙等)
- 确认:修正某些情况下,显示车辆位置与实际位置不一致等;
- 确认:修正“死亡都市竞技场”频道“拥堵”异常,同时对频道人数上限适当调整;
- 待检验:修正“死亡都市竞技场”对战结束后,车辆回归安全区问题;
(由于内部测试未能重现该问题,故实际处理结果有待玩家反馈。)
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(该机制目前针对“死亡都市竞技场”中,异常延迟、非法加速等设定。部分细节还需实际应用后,依据数据继续优化调整。)
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发表于 2012-3-5 12:28
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确认:修正某些情况下,车辆外形渲染错误;(透明、错位、下陷、透墙等)
- 确认:修正某些情况下,显示车辆位置与实际位置不一致等;
- 确认:修正“死亡都市竞技场”频道“拥堵”异常,同时对频道人数上限适当调整;
- 待检验:修正“死亡都市竞技场”对战结束后,车辆回归安全区问题;
(由于内部测试未能重现该问题,故实际处理结果有待玩家反馈。)
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(该机制目前针对“死亡都市竞技场”中,异常延迟、非法加速等设定。部分细节还需实际应用后,依据数据继续优化调整
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