驾校新生
3.
“消费”泛指《飚车世界》游戏中,通过支付游戏点数所完成的游戏行为;其计算方式采用“净值”算法:即活动期间所支付的总点数中,需扣除道具售回商店后给与的回馈赠点,最终得出的点数方为有效累计“消费”点数;
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