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04玩家心得体会

三是刷记录类,他们技术出类拔萃,登峰造极,锦标,山路记录头名是他们的目标,他们可以连夜练习,不惜血本的投资,但是他们突然发现,自己的记录成了永远的摆设,已没人再去看,再去在意,他们还会继续吗?

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四是商人买卖类,他们当刷子,买........、卖。。。。装备,赚取差价,收点卡,再用R,M.B的方式卖出,但是人越来越少,卖给谁呢?他们还会继续吗?
          游戏的生气越来越少,玩家的怨言却越来越多,难道说全是玩家的责任吗?

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如果可以,我想对TZ提出如下建议:
       1.贵公司,,高层或,,主要研发人员定期在论坛听取玩家意见,交流得失。通过BZ向上反映显然不够力度。现在是处在最困难的时候,如果还一副高人不与凡人共语的态度,我想最多两年你们就该散伙了。
       2.宣传方面,面对现在的青黄不接,主要是因为宣传错了方向,没抓住热点!头文D火的时候是飚车最热闹的时候,为什么?道理简单得几乎不能理解都不行了,因为那是有一股飘移热在青少年之间狂袭!现在那股风潮一过,当然就冷下来了。但是玩赛车游戏的玩家是络绎不绝的,关键是在相对的时期,提出相应的宣传口号和宣传方式,应当抓住时下有关赛车,汽车的热点来宣传。8月的时候车王舒·马·赫几欲复出,请问天纵做什么了?这可是全球轰动的新闻呀!玩赛车游戏不会不知道车王是谁吧?

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目前玩家们最关心的是掉宝率的问题,前段时间的0概率和现在掉宝率的差异简直让人觉得不可思议!如果能把掉宝率固定下来,哪怕低点,也总比没有好吧?希望以后掉宝率不要因为活动而上下波动,公司要有利益,玩家同样是要有的,怎么样平衡这之间的利益,希望TZ多听听玩家的声音,不是所有玩家都无TTTTTT耻得下六,大多数玩家还是理智的。当然,个别玩家的想法也代表不来所有玩家的意愿。

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       普通极品装备开放化,普及化(如SC,黄金,中级,UC马力)这些现在都不是很好的极品了,可以通过掉宝大量散发,减少垃圾类掉宝的频率,再穿插SP1-2,EX等装备的掉宝。这样可让玩家有更打的掉宝热情,至少不会跑一上午就掉几件垃圾了,城市人数也会多起来,而且对公司影响不大。

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       将ABC类车进行改进。S类应该是综合能力最强的,那么针对现实中车辆的特点对ABC类车进行有针对性的打造(如操控,转向,加速什么的),不是一点不明显的就行,要能让人一见就知道这车上么最恐》..《怖。(你们知道吗?现实中的BJD和一辆改装野马比一百米的话,前五十米BJD一定赢不了,野马起步明显比BJD快多了,可以超过大半车身。)  具体怎么改还看TZ从哪方面着手了。

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其实现在天纵也真的让人看到了他的改变,我也很喜欢赛车游戏,想当年某游戏城举办的P1“R4”比赛我还拿过弟2名(200多人报名参加,现场比赛1圈定输赢。前20名3圈决胜负)。我可以等,等到世界好起来,但是时间是不会等人的。相信你们能快点好起来

         提醒一下,达喀尔马上就要来了,利用点时间好好策划策划,期待越野狂飙盛况再现

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    终于完了 ,谢谢大家的支持!请顶起来吧!!
           在此跟大家道个歉,我是05年8月开始玩的飚车,我一直记成04年高二那个时候了,呵呵,请大家原谅!!!::10:: ::10:: ::10::

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给自己股股劲,让更多的玩家看到,让更多的玩家提出更多好的意见和建议!!!!!

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引用:
原帖由 AK键盘手 于 2009-10-22 23:28 发表
我是05年的玩家,天枞最大的错误,1出了掉宝系统,导致好好赚CT跑飞车的去刷宝,抓飞车的不抓跑去刷宝,PD变的没用了,上海不热闹了,一片死静,PD成了刷威望工具了,刷多了朋友也累了,无味了,说白了我们没有好装备,如果都是用 ...
说得很对,我们一起期待重现辉煌那天吧!!

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