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[讨论] 一直以为飚车世界的车体建模最明显的三个问题

一直以为飚车世界的车体建模最明显的三个问题
一直以为飚车世界的车体建模最明显的三个问题第一:车体尺寸比例把握的不好;
第二:经常出现换了个别轮毂后,不显示刹车卡钳;
第三:轮胎的宽度尺寸太小了,就跟家用小轿车一样,完全没有性能车或者超跑该有的气质?
更多的就不说了~~~~~~~~~~~~~

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1. 走线永远遵循:外—内—外
2. 漂移不是越滑越好,角度小、速度快才是高手
3. 多看高手回放,模仿走线,比自己瞎练快十倍
4. 键盘一样能封神,关键在节奏和细腻度
5. 心态放平,山路跑的是稳定,不是一味拼快

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1. 走线永远遵循:外—内—外
2. 漂移不是越滑越好,角度小、速度快才是高手
3. 多看高手回放,模仿走线,比自己瞎练快十倍
4. 键盘一样能封神,关键在节奏和细腻度
5. 心态放平,山路跑的是稳定,不是一味拼快 ::12::

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一直以为飚车世界的车体建模最明显的三个问题第一:车体尺寸比例把握的不好;
第二:经常出现换了个别轮毂后,不显示刹车卡钳;
第三:轮胎的宽度尺寸太小了,就跟家用小轿车一样,完全没有性能车或者超跑该有的气质?
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