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[讨论] 论当前飚车的三大模式,请大家随意发表个人意见建议

论当前飚车的三大模式,请大家随意发表个人意见建议
1.挤牙膏式的周活动模式
现状:每次出新车,像挤牙膏似的,一周挤一点,一周挤一点,玩家从充值拿到新车到上路, 快则起码一个月能弄齐装备(但要花很多钱)。慢则两个月以后弄齐,等好不容易弄齐了,开不到1-2个月,又出新车了。
建议:出新车的时候很豪爽的直接送一套基础版9+8的装备,最起码可以让玩家感受新车操控,送个“空车+马达+车身”就相当于空车,玩家弄装备实在是太难了,也没这么多时间,建议天纵不要这么吝啬。


2.贵族式的高消费模式
现状:现在的飚车,只要新车一出,装备价格高的无法形容,大部分玩家已经承受不起这个昂贵的消费模式了,一个车下来,起码得花上好几十亿的CT来弄装备,再消费几千点的C合成液来合成顶级版,换算成RMB 也是好几百块,有的玩家想弄CT,游戏里除了跑任务获得极度少量的CT和卖装备获得之外,就再也没有获得更多CT的途径了,要想获得,也只能从其他玩家手里换取。玩家的钱也是辛辛苦苦挣来的血汗钱呐,游戏不能这么玩的,游戏开发与运营是给玩家带来欢乐和愉悦的。
建议:既然游戏装备昂贵,为了促进游戏装备有稳定的流通市场,建议在游戏里增加用点数购买金砖金块,这样部分玩家不用愁渠道和途径换取CT来促进交易流通。


3.高消耗低获取的掉宝模式
现状:出了新车,即使你不送一套基础版装备也认了,但是你最起码把掉宝率调整高一点啊,都淘汰已久的车的装备,现在都还能掉的出来,为了掉一个新车件,我一队友跑了1个星期,1个没掉,我跑了5天,每天最少5小时,掉了3个,这个掉宝率真是佩服至极啊,这不得不让我想象出这样一个情景:比如:原来的掉宝奖池里有10个车的装备,一个车的装备是10件。要掉一个装备,那掉宝比例就是10*10:1 (掉宝比例1%), 为了发展,不断出新车那是必然趋势,只要出新车,新车装备就必然不断增加到掉宝奖池,以前淘汰的老车装备也不清除,这样一来,就自然降低了掉宝比例,若从10台车增加到20台车,掉宝比例就是20*10:1 (掉宝比例0.5%,),你们说,这样玩家会玩的开心吗??
建议:提高掉宝率,新增一台新车装备掉宝,就应该在原来的掉宝奖池里清除一个老车装备掉宝,这样才能保证掉宝率的稳定。


这一两周以来,我身边的玩家陆续退飚,其主要原因就是以上这些现实问题导致,请天纵领导引起重视,再不改革创新,与时俱进,飚车今后的发展估计会举步维艰,寸步难行啊!!!

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1.挤牙膏式的周活动模式
现状:每次出新车,像挤牙膏似的,一周挤一点,一周挤一点,玩家从充值拿到新车到上路, 快则起码一个月能弄齐装备(但要花很多钱)。慢则两个月以后弄齐,等好不容易弄齐了,开不到1-2个月,又出新车了。
建议:出新车的时候很豪爽的直接送一套基础版9+8的装备,最起码可以让玩家感受新车操控,送个“空车+马达+车身”就相当于空车,玩家弄装备实在是太难了,也没这么多时间,建议天纵不要这么吝啬。


2.贵族式的高消费模式
现状:现在的飚车,只要新车一出,装备价格高的无法形容,大部分玩家已经承受不起这个昂贵的消费模式了,一个车下来,起码得花上好几十亿的CT来弄装备,再消费几千点的C合成液来合成顶级版,换算成RMB 也是好几百块,有的玩家想弄CT,游戏里除了跑任务获得极度少量的CT和卖装备获得之外,就再也没有获得更多CT的途径了,要想获得,也只能从其他玩家手里换取。玩家的钱也是辛辛苦苦挣来的血汗钱呐,游戏不能这么玩的,游戏开发与运营是给玩家带来欢乐和愉悦的。
建议:既然游戏装备昂贵,为了促进游戏装备有稳定的流通市场,建议在游戏里增加用点数购买金砖金块,这样部分玩家不用愁渠道和途径换取CT来促进交易流通。


3.高消耗低获取的掉宝模式
现状:出了新车,即使你不送一套基础版装备也认了,但是你最起码把掉宝率调整高一点啊,都淘汰已久的车的装备,现在都还能掉的出来,为了掉一个新车件,我一队友跑了1个星期,1个没掉,我跑了5天,每天最少5小时,掉了3个,这个掉宝率真是佩服至极啊,这不得不让我想象出这样一个情景:比如:原来的掉宝奖池里有10个车的装备,一个车的装备是10件。要掉一个装备,那掉宝比例就是10*10:1 (掉宝比例1%), 为了发展,不断出新车那是必然趋势,只要出新车,新车装备就必然不断增加到掉宝奖池,以前淘汰的老车装备也不清除,这样一来,就自然降低了掉宝比例,若从10台车增加到20台车,掉宝比例就是20*10:1 (掉宝比例0.5%,),你们说,这样玩家会玩的开心吗??
建议:提高掉宝率,新增一台新车装备掉宝,就应该在原来的掉宝奖池里清除一个老车装备掉宝,这样才能保证掉宝率的稳定。


这一两周以来,我身边的玩家陆续退飚,其主要原因就是以上这些现实问题导致,请天纵领导引起重视,再不改革创新,与时俱进,飚车今后的发展估计会举步维艰,寸步难行啊!!!

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1.挤牙膏式的周活动模式
现状:每次出新车,像挤牙膏似的,一周挤一点,一周挤一点,玩家从充值拿到新车到上路, 快则起码一个月能弄齐装备(但要花很多钱)。慢则两个月以后弄齐,等好不容易弄齐了,开不到1-2个月,又出新车了。
建议:出新车的时候很豪爽的直接送一套基础版9+8的装备,最起码可以让玩家感受新车操控,送个“空车+马达+车身”就相当于空车,玩家弄装备实在是太难了,也没这么多时间,建议天纵不要这么吝啬。


2.贵族式的高消费模式
现状:现在的飚车,只要新车一出,装备价格高的无法形容,大部分玩家已经承受不起这个昂贵的消费模式了,一个车下来,起码得花上好几十亿的CT来弄装备,再消费几千点的C合成液来合成顶级版,换算成RMB 也是好几百块,有的玩家想弄CT,游戏里除了跑任务获得极度少量的CT和卖装备获得之外,就再也没有获得更多CT的途径了,要想获得,也只能从其他玩家手里换取。玩家的钱也是辛辛苦苦挣来的血汗钱呐,游戏不能这么玩的,游戏开发与运营是给玩家带来欢乐和愉悦的。
建议:既然游戏装备昂贵,为了促进游戏装备有稳定的流通市场,建议在游戏里增加用点数购买金砖金块,这样部分玩家不用愁渠道和途径换取CT来促进交易流通。


3.高消耗低获取的掉宝模式
现状:出了新车,即使你不送一套基础版装备也认了,但是你最起码把掉宝率调整高一点啊,都淘汰已久的车的装备,现在都还能掉的出来,为了掉一个新车件,我一队友跑了1个星期,1个没掉,我跑了5天,每天最少5小时,掉了3个,这个掉宝率真是佩服至极啊,这不得不让我想象出这样一个情景:比如:原来的掉宝奖池里有10个车的装备,一个车的装备是10件。要掉一个装备,那掉宝比例就是10*10:1 (掉宝比例1%), 为了发展,不断出新车那是必然趋势,只要出新车,新车装备就必然不断增加到掉宝奖池,以前淘汰的老车装备也不清除,这样一来,就自然降低了掉宝比例,若从10台车增加到20台车,掉宝比例就是20*10:1 (掉宝比例0.5%,),你们说,这样玩家会玩的开心吗??
建议:提高掉宝率,新增一台新车装备掉宝,就应该在原来的掉宝奖池里清除一个老车装备掉宝,这样才能保证掉宝率的稳定。


这一两周以来,我身边的玩家陆续退飚,其主要原因就是以上这些现实问题导致,请天纵领导引起重视,再不改革创新,与时俱进,飚车今后的发展估计会举步维艰,寸步难行啊!!!

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