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[公告] 截至5月22日11:30,《飚车世界》更新至3.2.29.5

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截至5月22日11:30,《飚车世界》更新至3.2.29.5

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- 优化了游戏底层渲染模块,大幅减少低配置电脑卡顿现象;
- 修正若干已知游戏问题。

注意:切勿在显卡设置中,关闭“各向异性过滤”功能支持。

题外:
- 关于载入缓慢及由此导致的比赛掉线现象,预计下周二(5月27日)版本更新后有望得到改善。
  (问题原因是《飚车世界》引入了DirectX中的新纹理压缩算法,这虽提高即时渲染性能,但可能在低端CPU硬件下会导致载入耗时较长)
  (为什么载入慢就会掉线?其实是你被服务器踢了。因出现过恶意卡屏比赛情况,故服务器限制载入时长,超时即踢。)

- 官方仍然建议玩家关注显卡驱动的正确安装或及时更新,这将有助于您未来体验新《飚车世界》。

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- 优化了游戏底层渲染模块,大幅减少低配置电脑卡顿现象;
- 修正若干已知游戏问题。

注意:切勿在显卡设置中,关闭“各向异性过滤”功能支持。

题外:
- 关于载入缓慢及由此导致的比赛掉线现象,预计下周二(5月27日)版本更新后有望得到改善。
  (问题原因是《飚车世界》引入了DirectX中的新纹理压缩算法,这虽提高即时渲染性能,但可能在低端CPU硬件下会导致载入耗时较长)
  (为什么载入慢就会掉线?其实是你被服务器踢了。因出现过恶意卡屏比赛情况,故服务器限制载入时长,超时即踢。)

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- 修正若干已知游戏问题。

注意:切勿在显卡设置中,关闭“各向异性过滤”功能支持。

题外:
- 关于载入缓慢及由此导致的比赛掉线现象,预计下周二(5月27日)版本更新后有望得到改善。
  (问题原因是《飚车世界》引入了DirectX中的新纹理压缩算法,这虽提高即时渲染性能,但可能在低端CPU硬件下会导致载入耗时较长)
  (为什么载入慢就会掉线?其实是你被服务器踢了。因出现过恶意卡屏比赛情况,故服务器限制载入时长,超时即踢。)

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  (问题原因是《飚车世界》引入了DirectX中的新纹理压缩算法,这虽提高即时渲染性能,但可能在低端CPU硬件下会导致载入耗时较长)
  (为什么载入慢就会掉线?其实是你被服务器踢了。因出现过恶意卡屏比赛情况,故服务器限制载入时长,超时即踢。)

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  (为什么载入慢就会掉线?其实是你被服务器踢了。因出现过恶意卡屏比赛情况,故服务器限制载入时长,超时即踢。)

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