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[建议] 一个老键盘玩家的最终建议,都进来看看吧,不容易!

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楼主大爱,写的确实很不错,也很有道理.不过就要看TZ买不买账了

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一个老键盘玩家的最终建议,都进来看看吧,不容易!

11号的时候发过一个关于键盘玩家的建议贴,然而版主没回复或者不屑回复!我之前发的建议也不够严禁,我道歉!大家知道无论是老车或者是新车 在已经公开数据的车上会显示  【方向盘灵敏度 :21(deg)】有个别车是22 或者 20,意思是车辆最大转向角度为21°(或22 、20)(注释:正常普通车辆最大转向角度就在20度左右,例如方向盘打死,车轮与车身夹角为45度,转向角度则为45度除以2,即22.5度,也符合游戏里的设定。然而有的车转向死或者转向灵活(暂时以空车情况下讨论,车全改只是又加了些其他因素而已),那么就跟其他数据有关了,在游戏里公开的数据有扭力和防滚会和方向灵活性行成直接关系 (简单说就是扭力除以防滚的值越大,方向越灵活,不信自己上游戏看看)大家知道无论现实还是游戏,每辆车都有自己的引擎曲线,有的公开了,有的没公开打???(这个游戏是根据日本世嘉推出的头文字D街机版的引擎改编的游戏,所以以上的论据还是相对靠谱的!)也就是所有的车的扭矩是一条先上升后下降的曲线 ,而马力=扭力×扭矩×转速除以一个常量 。而现在出的车扭力普遍在750+(全改之后在900左右),也就是老车的2到2.5倍(在扭矩相同的情况下)这样大的马力足够改变很多物理特性,可以理解为:加速快、抗拒离心力强的特点!
        接下来就是重点了:F1和普通车比赛谁会赢,当然是F1了因为人家普普通通就能跑到300+的时速 ,也因为F1的马力大、速度快,所以F1的最大转向角通常设定为14°锁死(最大转向为14°),不然转向设大了在过弯的时候容易原地360度。也就是说现在游戏里出的车通常过弯都是200+,为了操控稳定最大转向角应该调小,因为你们没调所以就会形成方向盘玩家可以通过方向盘调节转向角度,键盘玩家在过弯的时候是通过一下一下的点击键盘来实现的,过弯中很容易出现方向打死的情况,就是说在时速200+的时候 键盘玩家因为方向打死了 瞬间车辆转向为21°了,然后就快乐的撞向内弯了,对!没有人为我们加这套保险,因为我花钱买车可以,但是如果家里多出一套方向盘,家人会怎么看!有个等式你们看下: 减转向角的装备=键盘玩家+G27 (或G29)  你们现在没出装备 则等式为:0=键盘玩家+G27   即  0=键盘玩家+人民币2000  ;则得出结论: 键盘玩家=负2000元人民币,我想问问罗技分了你们多少个2000元人民。

我算了下角度增幅装备的数据,你们最多也就出7件装备,不用害怕!而且你们可以通过复制原来角度增幅装备的代码,为其赋值为“负”  ,对于一个程序猿来说加上测试也就花上几个小时时间!(我啰嗦了,对不起,上数据了!)
原有的角度增幅装备:
装备名  装备属性  比原有增幅  
+1         22°           4.76%
+2         23°           9.52%
+3         24°           14.28%
+4         25°           19.04%
+5         26°           23.81%
+6         27°           28.57%
+7         28°           33.33%
+8         29°           38.09%
+10       31°           47.62%
现在因为车辆速度快没几个人用了,据了解方向盘玩家想出成绩也很少用+方向的装备了
你们需要为键盘玩家出的装备如下:
装备名  装备属性  为原有增幅  
-1          20°           95.23%
-2          19°           90.47%
-3          18°           85.71%
-4          17°           80.95%
-5          16°           76.2%
-6          15°           71.43%
-7          14°           66.67%
身为一个键盘玩家写了这么多无非就是想为键盘玩家增加操控性,多出成绩,也同时为方向盘玩家找点对手,现在的锦标房除了跑赏金点的有几个是开房PK水平的。
如果大家看完了该喷的喷,该顶的顶,尽量多讨论别灌水,我些了怎么长真的很费时间!我也有自己的事,不能把时间都花在游戏上!

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应该分方向盘玩家比赛
键盘玩家比赛

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不枉我些了这么多,其实方向盘-方向也用得上

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