近段时间,游戏人气下滑,服务器人数急剧下降,究其原因就是活动太单调,竞技娱乐性指数不高。
鉴于近期的活动看出贵司有所改变,为了大家共同喜欢的游戏在努力打造一个竞技娱乐性更强的飚车世界。
车神记录推出让记录选手们不再单调不再寂寞,奖励设置尽量合理一点,如若又像其他活动一样,过段时间又被沉寂。
要吸引更多的玩家,让玩家觉得游戏可玩,竞技娱乐性要够多样性,才能留住人心,就像每天要吃饭一样,有空就上线,不来就像还没吃饭一样。
每个带车队的管理真的艰辛,方方面面的队友都要照顾到,锦标城市竞技玩家,娱乐玩家,入门玩家,回归骨灰粉,都希望能在飚车找到一份其他游戏所没有的激情和休闲。
概论日常任务之前也有队长建议过,在10个多样性日常任务时期,任务奖励对于当时的游戏架构设置得比较合理,游戏人气相当高,每个车队都是一样。
还记得几个月前甚至之前,任何一个骨灰粉每周二都在论坛期待每周新活动,新玩家也好,老玩家也好,都希望有活动是自己喜欢的,希望新的一周跑任务做活动得到自己喜欢的东西。
近期我们车队很多元老回归,一部分曾经几年前玩过飚车的玩家回归,是我们在帮贵司留住每一个玩家,我们让他们留下,如果没有贵司根本的游戏娱乐支持,迟早都会流失。
强烈建议
有一部分回归玩家,包括现在的玩家,他们或许错过很多车的活动,但是他们喜欢车,喜欢飚车世界回来了,一些绝版经典车 恩佐U1,F330,皮卡,smart等等商店买不到,强烈希望贵司把送车活动放到周任务里面,有供就有求,他们得到车再怎么样得买马达吧,得弄一套装备吧,其他玩家不喜欢,但是他们手上的装备不就有买家了么?跟市场定律一样,拉动内需,提高GDP,整个服务器活跃,人气才会有增无减留得住人。为啥之前都在期待每周二的新活动,这就是其中之一。主流车活动+绝版车活动+活动附赠奖品,各取所需方方面面的玩家都照顾到了,希望回到期待周二活动的时代。
任何游戏都是由几个层面组成的,RMB玩家找优越感,竞技玩家找刺激,普通玩家找娱乐,入门玩家看新鲜,不光要照顾好一直支持游戏的骨灰粉,还的留住入门玩家别让他跑了。任何一个入门的玩家,都有潜力成为骨灰粉,重视每一个玩家,多吸引一个玩家,多留住一个玩家,才是贵司的发展根本。
希望飚车世界能持续的给喜欢它的粉丝们更多惊喜!