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其实后车随视角跟车高有关系,而且关系蛮大的,希望你们工作人员不要乱定义每个车的车随视角,在车库看看很多车差不多高,甚至是一样高,为什么你们把车随视角的差距整得那么大!!其实在车库一看,车子差不多高的比比皆是,比如458系列和小盖系列差不多高,恩佐系列车高要比前两种要稍微低些,布加迪系列和R8差不多高,大黄蜂和玛莎差不多高,再比如KC和大奔!!其实这些车都差不多高,为什么还要那么费心每个车整视角,直接照搬过来,再根据车的宽度来拉远或拉近视角就都合适了,完全不会出现玩家说的挡路这一回事!!真心希望你们别在乱搞了!!小盖系列现在车随视角高导致整个车看起来不美观,我认为其中有这么一点因素,就是车头悬空上抬,导致我们从后面看着所以觉得你们把视角拉得太高,你们想想后视角本就是一种斜俯视,就像你站在二楼看一辆车的后面一样,只把车头抬高,越高视角就会越不一样,甚至再抬高就会像空中看一辆车一样的感觉,真心希望你们能把四轮着地这一技术搞好!!写了这么多,文笔不好,望理解!!最后强烈希望你们能把小盖系列和其他车车头悬空的问题解决,因为真的太喜欢这车,说实话,中间离开过飚车一段时间,是因为看见老飚R8改盖拉多警车特帅而回来的,当时出R/W-PD2时看你们出的充值活动画面以为是盖拉多,结果确是2雷子,让我失望了好长一段时间!!结果现在盖拉多和警车版都出了,盖拉多我也买过,但就是车随视角差得太多,结果又失望了,让我卖回商店了!!盖拉多是我玩飚车的动力,现在我真没心玩游戏了,希望你们能尽快解决这车头离地和车随视角问题,好让我心甘情愿的花钱去买辆560-PD,尽情游戏!!!!

刚刚有人说后轮不陷地,前轮不抬空,车子的性能会变!!我想问问怎么变,大多数车都是四轮着地的,难道你前轮抬起来就更好开,更快??那还叫什么飚车??不如叫灰机算了!!!

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说这个重要么
他们把跑车都能设计成越野车一样
说多都一样。。。
技术!!!!!

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其实后车随视角跟车高有关系,而且关系蛮大的,希望你们工作人员不要乱定义每个车的车随视角,在车库看看很多车差不多高,甚至是一样高,为什么你们把车随视角的差距整得那么大!!其实在车库一看,车子差不多高的比比皆是,比如458系列和小盖系列差不多高,恩佐系列车高要比前两种要稍微低些,布加迪系列和R8差不多高,大黄蜂和玛莎差不多高,再比如KC和大奔!!其实这些车都差不多高,为什么还要那么费心每个车整视角,直接照搬过来,再根据车的宽度来拉远或拉近视角就都合适了,完全不会出现玩家说的挡路这一回事!!真心希望你们别在乱搞了!!小盖系列现在车随视角高导致整个车看起来不美观,我认为其中有这么一点因素,就是车头悬空上抬,导致我们从后面看着所以觉得你们把视角拉得太高,你们想想后视角本就是一种斜俯视,就像你站在二楼看一辆车的后面一样,只把车头抬高,越高视角就会越不一样,甚至再抬高就会像空中看一辆车一样的感觉,真心希望你们能把四轮着地这一技术搞好!!写了这么多,文笔不好,望理解!!最后强烈希望你们能把小盖系列和其他车车头悬空的问题解决,因为真的太喜欢这车,说实话,中间离开过飚车一段时间,是因为看见老飚R8改盖拉多警车特帅而回来的,当时出R/W-PD2时看你们出的充值活动画面以为是盖拉多,结果确是2雷子,让我失望了好长一段时间!!结果现在盖拉多和警车版都出了,盖拉多我也买过,但就是车随视角差得太多,结果又失望了,让我卖回商店了!!盖拉多是我玩飚车的动力,现在我真没心玩游戏了,希望你们能尽快解决这车头离地和车随视角问题,好让我心甘情愿的花钱去买辆560-PD,尽情游戏!!!!

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引用:
原帖由 DomToretto 于 2013-9-25 18:45 发表
说这个重要么
他们把跑车都能设计成越野车一样
说多都一样。。。
技术!!!!!

是啊,他们没技术,又不肯花钱请好的技术人员!!只想从我们这捞钱,真是郁闷!!可是国内又只有这一款实景飚车游戏!!唉!!

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