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[讨论] 从CTR到RW,一路走来13年了,到底什么原因造成了空城!欢迎骨灰玩家探讨!

从CTR到RW,一路走来13年了,到底什么原因造成了空城!欢迎骨灰玩家探讨!

从高中到大学,从走上社会到成家立业,一直只玩这游戏。虽然现在平时闲时间少了,但也一直在关注游戏发展。

首先,任何公司以盈利为目的,本身没任何问题,这点绝对支持。

但想请问一下TZ,游戏里的人气为何一直低迷,甚至有时出现空城?玩个红蓝或者锦标,就几个人,甚至还没人玩。

个人认为以下两个原因是根源问题:

一:游戏是否贴近真实性,是否很离谱?

请问一下,什么车过180度的弯,140码还不翻车?

请问一下,什么车过90度的弯,200码还不翻车?

自从2011年出了神迹这辆车以后,游戏就开始走下坡路了,草地第一个弯尽然速度很高,而且不翻车。

越来越像QQ飞车类似的儿童游戏。。

二:获得感太容易被满足

以前跑一次路线,+1个威望,黄金时间+2个威望,日日夜夜,跑了上万 上十万威望。甚至彻夜刷大捕等等,大家干的热火朝天。。现在呢?

现在跑一次路线,几千威望,太容易升级了,太容易被满足了。。。最后搞得你们自己都不知道怎么搞了,尽然来了个车神指数。。。100万= 1指数。。想回到原点了?

冲几百钱什么装备都有了,谁还去游戏里玩,谁还去掉宝,谁还去研究车怎么改装,谁还去研究对抗。。。



今天只提意见,我们老玩家只是不希望这游戏死掉

开始跑一次路线,+1个威望,我很喜欢。

开始等到12点,抢一个UC高凸,我也很喜欢。

开始跑一晚上,攒的CT买了个天马,我也很喜欢。。。

不知道什么时候还能回到原点。。。

期待游戏更加贴近真实,越来越不离谱。期待游戏多打造以技术为核心的发展理念,长久发展,蓬勃发展。


个人观点,不喜勿喷。。

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